JavaScriptで簡単なゲームを作っています。フェーザーライブラリを使用しています。私はこれに新しいので、うまくいけば、これは愚かな質問ではありません。オブジェクトをエッジにバウンスさせる方法
私はそれをすべて完璧に作っていますが、私は岩をどのように壁にぶつけて、それらを通り、反対側に現われるのか知りたいです。
それは、この機能とは何かを持っている:
私は
「それが幅をヒットした場合には、誰かに言われました。その後、940 X = 940、あなたが戻って939に行く開始、
i--
などshot.reset(x, y);
リセットするのではなく、shot.reset(x, y);
もしあなたがボトムまたはトップをヒットした場合は、同じ高さに保ち、幅を同じに保ちます。
しかし、これをコードに実装する方法がわかりません。私は試しましたが、失敗しました:)非常にイライラしていますので、この問題に関する助けは素晴らしいでしょう。
ありがとうございました。
私が取得するかわかりませんあなたはこのようなものを試すことができます:https://jsfiddle.net/Qg4cV/8/(私は 'collideWorldBounds'と' bounce'を作成時に岩の本体に追加しました) – jolmos
ああそれも動作します: 0ありがとうございますxx – Nevershow2016