このコードのglDrawElements()でEXC_BAD_ACCESSを取得していますが、コードの下位ブロックが存在する場合のみです。私は、何も概念的でなくてはならないと思っています。なぜなら、このエラーを引き起こす可能性のあるポインタやその他のものを見つけられないからです。glDrawElements()はどのようにしてテクスチャで描画中にEXC_BAD_ACCESSを引き起こしますか?
glScalef(6, 6, 6);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glVertexPointer(3 ,GL_FLOAT, 0, model_verts);
glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
glNormalPointer(GL_FLOAT, 0, model_normals);
glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glTexCoordPointer(num_tex_coords*2, GL_FLOAT, 0, tex_coords);
glDrawElements(GL_TRIANGLES, num_model_indices0, GL_UNSIGNED_SHORT, &model_indices0);
glDrawElements(GL_TRIANGLES, num_model_indices1, GL_UNSIGNED_SHORT, &model_indices1);
glDrawElements(GL_TRIANGLES, num_model_indices2, GL_UNSIGNED_SHORT, &model_indices2);
glDrawElements(GL_TRIANGLES, num_model_indices3, GL_UNSIGNED_SHORT, &model_indices3);
このコードは、自分のテクスチャを設定し、どの行でも失敗しません。
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glEnable(GL_BLEND);
glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glBlendFunc(GL_ONE, GL_SRC_COLOR);
glGenTextures(1, &texture[0]);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[0]);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR);
NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"booktex" ofType:@"jpg"];
NSData *texData = [[NSData alloc] initWithContentsOfFile:path];
UIImage *image = [[UIImage alloc] initWithData:texData];
if (image == nil)
NSLog(@"Do real error checking here");
GLuint width = CGImageGetWidth(image.CGImage);
GLuint height = CGImageGetHeight(image.CGImage);
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
imageData = malloc(height * width * 4);
context = CGBitmapContextCreate(imageData, width, height, 8, 4 * width, colorSpace, kCGImageAlphaPremultipliedLast | kCGBitmapByteOrder32Big);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
CGContextClearRect(context, CGRectMake(0, 0, width, height));
CGContextTranslateCTM(context, 0, height - height);
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, width, height), image.CGImage);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, width, height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, imageData);
tex_coordsは私が.objファイルから解析しているvtの値です。 num_tex_coordsはそれらの行の数ですので、配列の値の数を取得するために2を掛けます。スニペットは、CONSTフロートtex_coords [] [2] = { \t \t {0.25、0.375}、\t \t {0.375、0.25} 、\t \t {0.25、0.25} 、 \t \t {0.375、0.25}、 あります\t \t {0.25,0.375}、 、\t、\t {0.375,0.375} –