は一例であり:
最初のレイアウト(main.xml)我々はアニメートしたい画像で:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:orientation="vertical" >
<ImageView
android:id="@+id/imageView1"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:src="@drawable/ic_launcher" />
</LinearLayout>
次一つがアニメーションです。 res/animに配置され、anim_img.xmlと呼ばれます。このファイルには、android:startOffset = "500"(ミリ秒)の変換アニメーションが含まれています。これにより、アニメーションが開始するたびに使用されるオフセットが設定されます。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set>
<translate
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="1000"
android:fromXDelta="0%"
android:fromYDelta="0%"
android:toXDelta="0%"
android:toYDelta="100%"
android:zAdjustment="top"
android:repeatCount="infinite"
android:startOffset="500"/>
</set>
最後に重要なのはアクティビティです。これはアニメーションを開始:各間のxミリ秒の一時停止を達成するために
public class StackOverflowActivity extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
ImageView iv_icon = (ImageView) findViewById(R.id.imageView1);
Animation a = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.anim_img);
a.setFillAfter(true);
a.reset();
iv_icon.startAnimation(a);
}
}
乾杯、 ポール
多分、アニメーションを開始するスレッドに入れ、x時間だけスリープさせてから、無限にするのではなくアニメーションを開始してみてください。 – Guardanis