2012-10-15 32 views
5

私はWinJSを使用してWindows 8アプリを開発しています。ピンチとズームのためのタッチ座標を取得しようとしています。 Windows.UI.Input.GestureRecognizerでジェスチャ操作ハンドラを実装しました。 "manipulationupdated"イベントの場合、event.delta.scaleが1ではないときにピンチとズームロジックをトリガーしています。 "manipulationupdated"イベントオブジェクト内で操作が行われると、私は1つの位置の座標しか見つけません。この情報から両方の指のタッチ座標を計算するにはどうすればよいですか?ピンチズーム - タッチ座標の取得

また、位置がどのタッチ座標に属するのかわかりますか?イベントオブジェクト内で何度もポジションが繰り返されていることがわかります。event.positionとevent.detail [0] .position

私が達成しようとしているのは、マップのようにピンチとズームを実行することです。これらの質問で私を助けてください。

答えて

1

パブリッククラスPZBehavior:行動 {

bool _isDragging; 
    bool _isPinching; 
    Point _ptPinchPositionStart; 

    private Image _imgZoom; 
    private ScaleTransform _scaleTransform; 
    private RotateTransform _rotateTransform; 
    private TranslateTransform _translateTransform; 
    private MatrixTransform _previousTransform; 

    private TransformGroup _parentGroup; 
    private TransformGroup _currentTransform; 



    protected override void OnAttached() 
    { 
     _imgZoom = AssociatedObject; 
     _imgZoom.RenderTransform = BuildTrasnformGroup(); 
     var listener = GestureService.GetGestureListener(AssociatedObject); 
     listener.DragStarted += DragStarted; 
     listener.DragDelta += DragDelta; 
     listener.DragCompleted += DragCompleted; 
     listener.PinchStarted += PinchStarted; 
     listener.PinchDelta += PinchDelta; 
     listener.PinchCompleted += PinchCompleted; 
    } 


    private TransformGroup BuildTrasnformGroup() 
    { 
     _parentGroup = new TransformGroup(); 
     _currentTransform = new TransformGroup(); 

     _previousTransform = new MatrixTransform(); 

     _scaleTransform = new ScaleTransform(); 
     _rotateTransform = new RotateTransform(); 
     _translateTransform = new TranslateTransform(); 

     _currentTransform.Children.Add(_scaleTransform); 
     _currentTransform.Children.Add(_rotateTransform); 
     _currentTransform.Children.Add(_translateTransform); 

     _parentGroup.Children.Add(_previousTransform); 
     _parentGroup.Children.Add(_currentTransform); 

     return _parentGroup; 

    } 


    void PinchCompleted(object sender, PinchGestureEventArgs e) 
    { 
     if (_isPinching) 
     { 
      TransferTransforms(); 
      _isPinching = false; 
     } 
    } 

    void PinchDelta(object sender, PinchGestureEventArgs e) 
    { 
     if (_isPinching) 
     { 
      // Set scaling 
      _scaleTransform.ScaleX = e.DistanceRatio; 
      _scaleTransform.ScaleY = e.DistanceRatio; 

      // Optionally set rotation 

      _rotateTransform.Angle = e.TotalAngleDelta; 

      // Set translation 
      Point ptPinchPosition = new Point(0,0); 
      _translateTransform.X = ptPinchPosition.X - _ptPinchPositionStart.X; 
      _translateTransform.Y = ptPinchPosition.Y - _ptPinchPositionStart.Y; 
     } 
    } 

    void PinchStarted(object sender, PinchStartedGestureEventArgs e) 
    { 
     _isPinching = e.OriginalSource == _imgZoom; 

     if (_isPinching) 
     { 
      // Set transform centers 
      Point ptPinchCenter = e.GetPosition(_imgZoom); 
      ptPinchCenter = _previousTransform.Transform(ptPinchCenter); 

      _scaleTransform.CenterX = ptPinchCenter.X; 
      _scaleTransform.CenterY = ptPinchCenter.Y; 

      _rotateTransform.CenterX = ptPinchCenter.X; 
      _rotateTransform.CenterY = ptPinchCenter.Y; 

      _ptPinchPositionStart = new Point(0,0); 
     } 
    } 

    void DragCompleted(object sender, DragCompletedGestureEventArgs e) 
    { 
     if (_isDragging) 
     { 
      TransferTransforms(); 
      _isDragging = false; 
     } 
    } 

    void DragDelta(object sender, DragDeltaGestureEventArgs e) 
    { 
     if (_isDragging) 
     { 
      _translateTransform.X += e.HorizontalChange; 
      _translateTransform.Y += e.VerticalChange; 
     } 
    } 

    void DragStarted(object sender, DragStartedGestureEventArgs e) 
    { 
     _isDragging = e.OriginalSource == _imgZoom; 

    } 

    void TransferTransforms() 
    { 
     _previousTransform.Matrix = Multiply(_previousTransform.Matrix, _currentTransform.Value); 

     // Set current transforms to default values 
     _scaleTransform.ScaleX = _scaleTransform.ScaleY = 1; 
     _scaleTransform.CenterX = _scaleTransform.CenterY = 0; 

     _rotateTransform.Angle = 0; 
     _rotateTransform.CenterX = _rotateTransform.CenterY = 0; 

     _translateTransform.X = _translateTransform.Y = 0; 
    } 

    Matrix Multiply(Matrix a, Matrix b) 
    { 
     return new Matrix(a.M11 * b.M11 + a.M12 * b.M21, 
          a.M11 * b.M12 + a.M12 * b.M22, 
          a.M21 * b.M11 + a.M22 * b.M21, 
          a.M21 * b.M12 + a.M22 * b.M22, 
          a.OffsetX * b.M11 + a.OffsetY * b.M21 + b.OffsetX, 
          a.OffsetX * b.M12 + a.OffsetY * b.M22 + b.OffsetY); 
    } 
} 
関連する問題