2011-08-01 10 views
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using Android.Content; 
using Android.Runtime; 
using Android.Views; 
using Android.Widget; 
using Android.OS; 
using Android.Media; 

namespace MoviePlayer 
{ 
    [Activity(Label = "MoviePlayer", MainLauncher = true, Icon = "@drawable/icon")] 
    public class Activity1 : Activity 
    { 
     int count = 1; 
     MediaPlayer mp; 

     protected override void OnCreate(Bundle bundle) 
     { 
      base.OnCreate(bundle); 

      // Set our view from the "main" layout resource 
      SetContentView(Resource.Layout.Main); 
      mp = new MediaPlayer(); 
      mp.Prepare(); 
      mp.SetDataSource("F:\\DCIM\\100MEDIA\\VIDEO0034.3gp"); 
      mp.Start(); 

     } 
    } 
} 

とき、私はデバイス選択 の窓は、私が見るアプリケーションを実行しているイム私のアンドロイドが記載されているが、そのオフライン私は多分CZUを、それを選択カントのようにモノの評価版を使用していますか?イムエミュレータを実行カント私のモノアンドロイドアプリケーションを実行し、取得展開エラー

代わりに、私はエミュレータイメージの開始を選択しようとしています。そこに私は2つのイメージを作成しました。 両方2.2 android ダブルクリックしても何も起こりません。私のアンドロイドがリストの中でオフラインである最初のウィンドウに戻る。

[キャンセル]を選択した場合、エラーが表示されます。展開エラーがありました。 いいえ、私はデバッグを終了し、実行を停止し続けることを選択します。私はエラーを取得イムを継続するためにYESを選択した場合 は言う:

ビルド

MonoDroidは、以前のバージョンを実行することはできません失敗しました。実行またはデバッグする前にソリューションが構築されていることを確認してください。

私が作ろうとしたのは、ソリューションのビルドとリビルドのソリューションエラーはありませんでしたが、この展開エラーメッセージを解決できませんでした。

つまり、エミュレータを実行して使用するにはどうすればいいですか。 私は今399ドルのプログラムを購入しません。$

ありがとう。

答えて

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エミュレータがスペースを含む場所にインストールした場合、エミュレータが起動しないGoogleの最新のAndroid SDKがバグです(デフォルト:)。

Android SDKをアンインストールして、C:\ androidのようなスペースを含まない場所に再インストールしてください。

+0

私はあなたがjpobstと言ったようにしてみました。そして、私はHwllo Worldコードを作ろうとしましたが、今はエミュレータを見ることができますが、そこに "hello world"というテキストはありません。私はエミュレータとエミュレータウィンドウを終了し、アプリケーションのデバッグ/実行を停止するときにエラーが表示されます。上記のエラーを続行するにはYESを選択してください。このエラーがエミュレータのテキストを表示していないかどうかわかりません "hello world" –

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