は、私もそれにそれの内側mutiplesの景色を眺めることができ、表示、画像のプレゼンテーション(。別名「カバーフロー」)を持っている...そして、私はプログラム的にスクリーンショットを作成する必要があります! 3Dアニメーションをレンダリングしません:ドキュメント以来は「renderInContext:」とCATransform3D
は「renderInContextは」:と言っている。
「全体Core Animationの組成モデルをサポートしていません。この方法の重要なMac OS Xのバージョン10.5の実装QCCompositionLayer、CAOpenGLLayer、およびQTMovieLayer層はレンダリングされません。また、3Dトランスフォームを使用するレイヤーがレンダリング、またbackgroundFiltersを指定層、フィルタ、compositingFilter、またはマスク値ですされていません。マックOS Xの将来のバージョンでは、これらの層およびプロパティをレンダリングするためのサポートを追加することがあります。」
私は多くのことを検索し、私の「最良」ソリューション(つまり、すべてが得意ではない)している、私自身のCGContextを作成してそこにすべてのCGアニメーションを記録することです。しかし、私は本当に私は私のアニメーションコードのほとんどを再作成する必要がありますので、それを行うにはしたくない、それはメモリのために非常に高価になるだろう...私は使用OpenGLのように、他のソリューション(当時unmakableの一部)を見つけまたは貫通キャプチャAVSessionsが、私を助けることができる誰も...
私のオプションは何ですか?その問題があれば?お時間を
ありがとう!
おそらく私の前の機能を使用してメインのUIWindowでそれを使うなら、それは自動的にすべてのビューを内部に持っているはずです。しかし、とにかく、あなたはすでにそれを解決しました:) –