私はNodeboxとProcessingという考え方が好きで、いくつかのデータ/アルゴリズムを視覚化するためのムービーを生成したいと考えています。しかし、Nodeboxは非常に肥大化したQuicktimeファイルをフレーム単位でエクスポートし、ProcessingはJavaアプリケーションのみをエクスポートします。ギガバイトのディスク容量を必要としないムービーを書きたいと思っています。おそらく、フレーム画像ではなくアニメーションのベクトルグラフィックス定義を格納するSVGアニメーションやActionscriptのようなものが良いでしょう。 NodeboxやProcessingと同じようにプログラミングが簡単で、 "希薄な"ムービーを書き出すことができるフレームワークはありますか?ノードボックスや処理のようなものでベクトルグラフィックスムービーを作成する
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A
答えて
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Processingと一緒に出荷されたMovieMaker libraryを試しましたか?
また、saveFrame()を使用して複数のフレームを保存するのはかなり簡単です。 これは利点のカップルを持っているオプションである:それは置くためにかなり簡単です
- スケッチクラッシュした場合にはいくつかの点で、あなたはまだ(.movファイルを書き込むこととは違って)、その時点までのすべてのフレームを持っていますフレームをビデオファイルに戻しますが、再生速度を制御することもでき、必要に応じて簡単に編集することもできます。
あなたはベクトル出力を得るためにcreateGraphics()を使用してPDFファイルのシーケンスに試すことができますが、私は、このオプションがどのように安定した/実行可能かわかりません。彼らはQuickTimeの上GSVideoに移動していると彼らは、これはあまりにも2.0に向かって移動動作方法を変更している
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、...
ダニエル・シフマンは、彼のブログで、最近それについて投稿し、それは私が聞いた唯一の場所ですあなたがOSX上にある場合は、
http://www.shiffman.net/2011/12/28/night-8-rendering-out-as-image-sequence/
でその記事を見つけることができますポスト2.0戦術への変更(彼は私が知っている内側の円の一部ですが) についても、あなたは、サイフォンを試すことができますか?情報を見る
https://forum.processing.org/topic/syphon-integration-with-processing
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