タイトルのように、私はまだ16 MBのヒープサイズの制限の周りに自分のアプリケーションを設計する必要がありますか?私が尋ねる理由は、私が2年近く前のDroid 2でうまく動作するゲームを開発しているということです。しかし、16MBのヒープサイズ制限を持つAVDを使用してアプリケーションをテストすると、メモリエラーが発生します。 DDMSを使用してアプリケーションを監視すると、ゲームに割り当てられる合計メモリは約20 MBになります。巨大な違いはありませんが、私のゲームを16 MBの制限の下で動作させることは、ビジュアルを傷つけるでしょう。Androidのヒープサイズの制限は、まだ16 MBの制限を念頭に置いてアプリケーションを設計する必要がありますか?
今、2008年だったら、私はこの質問をしていません。しかしG1はデビューしてから約4年後の2012年です。過去1年間に作られたほとんどの電話機では、アプリケーションで16MB以上のメモリを割り当てることができます。あるいは、私は16 MBの制限を念頭に置いて自分のアプリケーションを設計しないことで自分自身を悩ませていますか?
私は5年間、古い携帯電話を保管していました。私は5年間もDroid 2Gを保つことを期待しています。 – Chloe