私はjavascriptおよびnodejsを初めて使用しています。このプロジェクトを使用して、自分のスキルを開発し、新しいテクノロジーを学びます。現在、私のプロジェクトは互いに依存する複数のクラスを使用しています。クラスファイルは異なるディレクトリにあり、私は現在、クラスを他のファイルで参照できるようにするために、exportとrequireステートメントを使用しようとしています。私は、ブラウザのタグを単純化するために、browserifyとwatchifyを使ってすべてのファイルをまとめてバンドルしています。javascriptのES6クラスをインポートおよびエクスポートする方法
は、ここでは次のようにお互いに依存しているクラスがあるプロジェクトのレイアウト(JavaScriptのフォルダ)
-Base (Folder)
--Game.js (Class)
--Player.js (Class)
--Ball.js (Class)
-Helpers (Folder)
--Draw.js (Class)
--Helper.js (Class)
-GameType (Folder)
--Game1.js (Class)
です。
Game is Dependent on
--Draw.js
--Helper.js
Player and Ball are Dependent on
--Helper.js
Game1
--Game.js
--Ball.js
--Player.js
プロジェクトは、app.jsファイルでロードされ、game1ファイルが必要です。現時点では、私はテストして、すべての要求と輸出の声明を働かせようとしています。現在、app.jsファイルでgame1オブジェクトを作成できましたが、変数とメソッドにアクセスできません。私はオブジェクトのログをコンソールにすることができ、正しい変数とメソッドをすべて持っているので、game1オブジェクトを正しく作成していますが、その一部にはアクセスできません。私は現在、ES6クラス表記のためにrequire文とexport文を間違って使用しているのか、自分のコードに別の問題があるのか不明です。私はrequireとexport文を正しく使用していますか?
ここには、クラスのスニペットとapp.jsファイルがあります。いくつかのクラスのいくつかのメソッドのいくつかは終了する必要がありますが、私はコードのナビゲーションをより良くするためにrequireとexport機能を追加しようとしています。私はあなたが私の問題に対する解決策を見つけるのを助けてくれることを願っています。
app.js
const Game1 = require('./GameType/game1.js');
window.onload = function(){
console.log("Test Started");
console.log();
var canvasLocator = document.querySelector("#gameCanvas");
var canvasContext = canvasLocator.getContext("2d");
var game1 = new Game1();
//Prints out the correct object in the console
console.log(game1);
game1.draw();
//Returns an empty array of objects
//In my test is should return a draw obj
}
Game1.js
const Game = require('../Base/Game.js');
const Ball = require('../Base/Ball.js');
const Player = require('../Base/Player.js');
class Game1 extends Game{
constructor(){
super();
this.ball = new Ball(400, 300);
this.player1 = new Player("User", 15, 275, "blue");
this.player2 = new Player("AI", 775, 275, "blue");
this.mouseYPos;
}
refresh(){
//Needs to be implemented
}
draw(){
console.log("Super Draw: " + this.ball);
}
moveEverything(){
//Needs to be implemented
}
}
module.exports = Pong;
Game.jsがインターフェースとして機能し、また
'use strict';
const Helper = require('../Helpers/Helper.js');
const Draw = require('../Helpers/Draw.js');
class Game{
constructor(){
this.interval;
this.started = false;
this.framesPerSecond = 30;
this.drawObj = new Draw();
this.helper = new Helper();
}
//Each game needs to implement
draw(){
console.log("draw() not implemented in child class!");
}
moveEverything(){
console.log("moveEverything() not implemented in child class!");
}
refresh(){
console.log("refresh() not implemented in child class!");
}
};
module.exports = Game
ボール
すべてのゲームに必要な変数を持っていますconst Helper = require('../Helpers/Helper.js')
class Ball{
constructor(x, y){
this.ballX = x;
this.ballY = y;
this.ballSpeedX;
this.ballSpeedY;
this.ballSpeedXChange;
this.ballSpeedYChange;
this.helper = new Helper();
}
move(x,y){
this.ballX = this.ballX + x;
this.ballY = this.ballY + y;
}
increaseSpeed(speedX, speedY){
this.ballSpeedX = this.ballSpeedX + speedX;
this.ballSpeedY = this.ballSpeedY + speedY;
}
reflectBall(player, drawObj){
}
reflect(ptOfContact, paddleSpeed){
}
setBallDifficulty(difficulty){
switch(difficulty){
case "Easy":
this.ballSpeedXChange = -1;
this.ballSpeedYChange = 1;
break;
case "Medium":
this.ballSpeedXChange = -1.5;
this.ballSpeedYChange = 1.5;
break;
case "Hard":
this.ballSpeedXChange = -2;
this.ballSpeedYChange = 2;
break;
default:
console.log("No difficulty Found");
}
}
}
module.exports = Ball
プレーヤー
const Helper = require('../Helpers/Helper.js');
class Player{
constructor(input, x, y, color){
//Boolean value for AI or Actual Player
this.inputType = this.inputType(input);
this.playerX = x;
this.playerY = y;
this.playerSpeed;
this.playerScore = 0;
this.paddleWidth = 10;
this.paddleHeight = 50;
this.color = color;
this.helper = new Helper();
}
move(drawObj){
//True: User Input
//False: AI Input
if(this.inputType){
this.movePlayerInYDir(drawObj);
}
else{
this.movePlayerAIInYDir(drawObj);
}
}
movePlayerInYDir(drawObj){
let before = this.playerY;
this.playerY = this.helper.playerInput(drawObj);
this.playerSpeed = this.playerY - before;
if((this.playerY + this.paddleHeight) >= (drawObj.getBaseHeight())){
this.playerY = (drawObj.getBaseHeight() - this.paddleHeight);
}
}
movePlayerAIInYDir(drawObj){
this.playerSpeed = this.setBotDifficulty("Easy");
this.playerY = this.playerY + this.playerSpeed;
if(this.playe2Y <= 0){
//Hits Top
this.playerSpeed = (this.playerSpeed) * -1;
}
else if((this.playerY + this.paddleHeight) >= drawObj.getBaseHeight()){
//Hits Bottom
this.playerSpeed = (this.playerSpeed) * -1;
}
}
setAIDifficulty(difficulty){
switch(difficulty){
case "Easy":
//TODO
break;
case "Medium":
//TODO
break;
case "Hard":
//TODO
break;
case "Practice":
//Unbeatable Mode
break;
default:
console.log("No difficulty Found");
}
}
//Helper
inputType(type){
//True: Real Input
//False: AI
switch(type){
case "User":
return true;
case "AI":
return false;
default:
console.log("Type not recognized");
}
}
}
module.exports = Player
ヘルパー
class Helper{
constructor(){
this.gameType;
this.canvasLocator = document.querySelector("#gameCanvas");
this.canvasContext = this.canvasLocator.getContext("2d");
this.mouseXPos;
this.mouseYPos;
}
getMouseYPos(canvas, evt) {
var rect = canvas.getBoundingClientRect();
return (evt.clientY - rect.top);
}
playerInput(drawObj){
let c = this.canvasLocator;
let helper = this;
//let game = this;
//let mouseYPos;
//console.log(game);
c.addEventListener("mousemove", function(evt){
helper.mouseYPos = helper.getMouseYPos(c, evt);
}
, false);
//console.log(game.mouseYPos);
return helper.mouseYPos;
}
change(speed){
//Ball Function for reflection
if(speed > 8 || speed < -8){
return 2;
}
return (Math.abs(1/8 * speed) + 1);
}
randomIntNumber(min, max){
min = Math.ceil(min);
max = Math.floor(max);
return Math.floor(Math.random() * (max - min)) + min;
}
randomSpeed(){
if(this.randomIntNumber(0, 100) % 2 == 0){
return this.randomIntNumber(-7, -9);
}
else{
return this.randomIntNumber(7, 9);
}
}
randomNumber(min, max){
return (Math.random() * (max - min)) + min;
}
}
module.exports = Helper
は助けてくれてありがとう。
browserifyとwebpackの最大の違いは何ですか?現在私はモジュールをバンドルするためにbrowserifyを使用していますが、これが私の問題の原因になりますか? webpackの実装は簡単ですか? – user419000