私はJavaの完全なnoobです。私はまだ本当にコードする方法を知らない。 私の迷路に問題があります。私は今スタート(2)からエンド(3)に行くことができますが、問題は(開始)のアイコンです。私は私たちの迷路(mazePlan)の値を印刷しようとしましたが、それは問題ありませんでした。唯一の問題はアイコンです。アイコンは、再帰関数が終了した後にのみ変更されました(私はsetIconsを使用しました)。私は開始移動のためにそれらのアイコンを取得する必要があります。ありがとう!私は本当に助けが必要です。ありがとう!コードのごHaugeのチャンクを解読しようとしなければJava:迷路のアイコン:何をする?
class solveButton implements ActionListener{
private boolean goal;
public void actionPerformed(ActionEvent e1)
{
int i,j, a = 0,b = 0;
goal = false;
//Find 2/start
for(i = 0; i<10; i++){
for (j = 0; j<10; j++){
if (getMazePlan()[i][j] == 2){
a= i; b = j;
}
}
}
function(a,b);
//print only
for (i=0;i<10;i++){
for(j = 0; j < 10; j++){
System.out.print(getMazePlan()[i][j] + " ");
}
System.out.println();
}
}
public void function(int y, int x){
int ctr = 0,b ,a;
//CHECKING FOR WALLS
//LEFT
if(x-1 >= 0 && x-1 <= 9){
if(getMazeBoolean()[y][x-1] == false)
ctr++;
}
//UP
if(y-1 >= 0 && y-1 <= 9){
if(getMazeBoolean()[y-1][x] == false)
ctr++;
}
//RIGHT
if(x+1 >= 0 && x+1 <= 9){
if(getMazeBoolean()[y][x+1] == false)
ctr++;
}
//DOWN
if(y+1 >= 0 && y+1 <= 9){
if(getMazeBoolean()[y+1][x] == false)
ctr++;
}
try{
Thread.sleep(1000);
}catch(Exception e){}
//print only
System.out.println("Move");
for (int i=0;i<10;i++){
for(int j = 0; j < 10; j++){
System.out.print(getMazePlan()[i][j] + " ");
}
System.out.println();
}
stack1.push(x);
stack1.push(y);
setMazePlan1(0, y, x);
maze[y][x].setIcon(end);
setMazeBoolean(true, y , x);
//LEFT
if(ctr > 0 && goal == false){
if(x-1 >= 0 && x-1 <= 9){
if(getMazeBoolean()[y][x-1] == false && getMazePlan()[y][x-1] != 3){
setMazePlan1(2, y, x-1);
function(y, x-1);
ctr--;
if(ctr != 0 && goal == false){
b = stack1.pop();
a = stack1.pop();
setMazePlan1(2, b , a);
stack1.push(a);
stack1.push(b);
try{
Thread.sleep(1000);
}catch(Exception e){}
setMazePlan1(0, b , a);
}
}
else if(getMazePlan()[y][x-1] == 3){
System.out.println("FINISH");
goal = true;
}
}
}
//UP
if(ctr > 0 && goal == false){
if(y-1 >= 0 && y-1 <= 9){
if(getMazeBoolean()[y-1][x] == false && getMazePlan()[y-1][x] != 3){
setMazePlan1(2, y-1, x);
function(y-1, x);
ctr--;
if(ctr != 0 && goal == false){
b = stack1.pop();
a = stack1.pop();
setMazePlan1(2, b , a);
stack1.push(a);
stack1.push(b);
try{
Thread.sleep(1000);
}catch(Exception e){}
setMazePlan1(0, b , a);
}
}
else if(getMazePlan()[y-1][x] == 3){
System.out.println("FINISH");
goal = true;
}
}
}
//RIGHT
if(ctr > 0 && goal == false){
if(x+1 >= 0 && x+1 <= 9){
if(getMazeBoolean()[y][x+1] == false && getMazePlan()[y][x+1] != 3){
setMazePlan1(2, y, x+1);
function(y, x+1);
ctr--;
if(ctr != 0 && goal == false){
b = stack1.pop();
a = stack1.pop();
setMazePlan1(2, b , a);
stack1.push(a);
stack1.push(b);
try{
Thread.sleep(1000);
}catch(Exception e){}
setMazePlan1(0, b , a);
}
}
else if(getMazePlan()[y][x+1] == 3){
System.out.println("FINISH");
goal = true;
}
}
}
//DOWN
if(ctr > 0 && goal == false){
if(y+1 >= 0 && y+1 <= 9){
if(getMazeBoolean()[y+1][x] == false && getMazePlan()[y+1][x] != 3){
setMazePlan1(2, y+1, x);
function(y+1, x);
ctr--;
if(ctr != 0 && goal == false){
b = stack1.pop();
a = stack1.pop();
setMazePlan1(2, b , a);
stack1.push(a);
stack1.push(b);
try{
Thread.sleep(1000);
}catch(Exception e){}
setMazePlan1(0, b , a);
}
}
else if(getMazePlan()[y+1][x] == 3){
System.out.println("FINISH");
goal = true;
}
}
}
//DEADEND
if(goal == false && ctr == 0){
b = stack1.pop();
a = stack1.pop();
setMazePlan1(0, b , a);
try{
b = stack1.pop();
a = stack1.pop();
stack1.push(a);
stack1.push(b);
setMazePlan1(2, b , a);
}
catch(Exception e){
}
try{
Thread.sleep(1000);
}catch(Exception e){}
//print only
System.out.println("Pop");
for (int i=0;i<10;i++){
for(int j = 0; j < 10; j++){
System.out.print(getMazePlan()[i][j] + " ");
}
System.out.println();
}
}
}
}
ご返信が遅れました。 スイングタイマーについて読んだことがあります。そしてそれは動作します! :) わーい !ありがとうございました – Kopaka