私は何が間違っているのか分かりません...私はplayer.draw()関数でエラーを受け取りました。その話が悪い議論は、love.graphics.rectangle()メソッドにあります。 v.xは悪い議論です。しかし、それは機能しているはずです。 v.xとv.yの両方が動作しているはずです。テーブルや配列内の要素へのアクセスフィールドは正しくありますか?誰かが私が間違ってやっていることと、これを修正する方法を教えてもらえますか?多くの感謝!ここに私のコードは次のとおりです。関数内love2Dエラー:「長方形」の引数2が間違っている(数字が予想され、無かった)
require "scripts.player"
width = love.graphics.getWidth()
block = {}
block.width = 60
block.height = 10
block.speed = 150
block.timer = 0
block.timerLim = math.random(1,2)
block.spawnX = math.random(0, width - player.width)
function block.spawn(x,y)
table.insert(block, {x = x, y = y})
end
function block.move(dt)
for i,v in ipairs(block) do
v.y = v.y + block.speed * dt
end
end
function block.draw()
for i,v in ipairs(block) do
love.graphics.setColor(255,0,255)
love.graphics.rectangle("fill", v.x, v.y, block.width block.height)
end
end
function block.spawnHandler(dt)
block.timer = block.timer + dt
if block.timer > block.timerLim then
block.spawn(spawnX, -10)
block.timer = 0
block.timerLim = math.random(1,2)
block.spawnX = math.random(0, width - block.width)
end
end
-- Parent Functions --
function DRAW_BLOCK()
block.draw()
end
function UPDATE_BLOCK(dt)
block.move(dt)
block.spawnHandler(dt)
end
うわー!本当にありがとう! –