2016-07-12 3 views
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VBOストレージを他のデータで更新したいので、以前のストレージをリークさせたくないです。私のデータサイズが変わるので、私はglMapBufferを使うことができません。新しいサイズとデータを使用してglBufferDataを再度呼び出すと、新しいストレージが割り当てられますか?以前の記憶はどうなりますか? OpenGLの仕様からメモリリークのないバッファオブジェクトの更新

答えて

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BufferData [...] [s]は、既存のデータストアを削除...

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