私はg ++ 4.6.0を使用して、以前のバージョンで正常にコンパイルされたC++コードをコンパイルしています。sys/sockets.hのbind()とstd :: bindを区別するにはどうすればいいですか?
if (bind(iControl, (struct sockaddr *) &sa, sizeof(sa)) == -1)
throw runtime_error ("bind");
ここで、iControlはソケットであり、saはstruct sockaddr_in
です。
しかし、G ++ 4.6で、私は次のエラーを取得する:
comms.cpp:93:66: error: no match for ‘operator==’ in ‘std::bind(_Functor&&, _ArgTypes&& ...) [with _Functor = int&, _ArgTypes = {sockaddr*, long unsigned int}, typename std::_Bind_helper<_Functor, _ArgTypes>::type = std::_Bind<int(sockaddr*, long unsigned int)>]((* &((sockaddr*)(& sa))), (* &16ul)) == -0x00000000000000001’
comms.cpp:93:66:注:候補者は、次のとおりです。
についてのページ、可能な候補者の半分が続きます。
sys/sockets.h
のバインド機能をstd :: bindと混同しているように見えます(functional
)。 using namespace std
を削除するために、ソースファイル全体を書き直すことなく2つを明確にするにはどうすればよいですか?
なぜ、 'using namespace std;'はあまりいい考えではないのですか?:-) –
OpenCVを使うと、同様の問題が発生する可能性があります。 –
@BoPersson私はなぜそれを発見したのかもしれません:Pしかし、このコードは私の前にあります。 –