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キーボードで制御されるメソッドを使用して、Pygameの画面上で単一の画像を移動しようとしていますが、元の画像を移動する代わりに、メインループに入る前にイメージが作成されている場合、なぜこのようなことが起こりますか?1つだけを動かす代わりに複数のオブジェクトを作成するPygame
import pygame, sys
from pygame.locals import *
pygame.init()
FPS = 30
fpsClock = pygame.time.Clock()
DISPLAYSURF = pygame.display.set_mode((600, 500), 0, 32)
pygame.display.set_caption('Animation')
posx = 10
posy = 10
class Hero():
def __init__(self):
self.x = posx
self.y = posy
def appearance(self):
return pygame.image.load('C:\\Users\\admin\\Desktop\\right.png')
def move_right(self):
self.x += 25
return self.x
def move_left(self):
self.x -= 25
return self.x
def move_up(self):
self.y -= 25
return self.y
def move_down(self):
self.y += 25
return self.y
new_hero = Hero() #create a Hero
item = new_hero.appearance() #create one reference
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
posx = new_hero.move_left()
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
posx = new_hero.move_right()
elif event.key == pygame.K_UP:
posy = new_hero.move_up()
elif event.key == pygame.K_DOWN:
posy = new_hero.move_down()
DISPLAYSURF.blit(item, (posx, posy))
pygame.display.update()
fpsClock.tick(FPS)
新しい要素を描画する前に、画面を消去する必要があります。すなわち、黒色 'DISPLAYSURF.fill((0,0,0))'または 'blit'を使って' DISPLAYSURF'で何かを削除してください。 – furas
[simple template](https://github.com/furas/python- examples/blob/master/pygame/__ template __/1__simple__.py)を使用してコードを整理します。 – furas