ゲームコンポーネントはいつ使用しますか?彼らは何のために使われていますか、それらの周りのデザインパターンは何ですか?XNA - ゲームコンポーネントの使用
優れている:
背景成分、プレーヤコンポーネント、敵のコンポーネントの宇宙船の部品と様々な場合、更新自体の描画を担当する各1つを有する。
上記のすべてがすべてを管理するゲームプレイ画面クラスに含まれています。
ゲームプレーといえば、game state management exampleは非常にモジュラーではありませんでした。この例のように、再利用可能なビットと部分の代わりに一度に全画面をプログラムするか、またはゲームコンポーネントを使用して最大のモジュール性を実現するようなものを構築する方が良いでしょうか? MSDNから