0
私は彼の密度を0に設定する什器を持っていますが、彼は重量があるので落ちています。フィクスチャ密度0は機能していませんか?
b2PolygonShape spriteShape; //b2polygon-for box shape
spriteShape.SetAsBox(fruit2.contentSize.width/PTM_RATIO/10,fruit2.contentSize.height/PTM_RATIO/10); //for b2polygon
b2FixtureDef spriteShapeDef;
spriteShapeDef.shape = &spriteShape;
spriteShapeDef.density = 0.0;
通常のgは-9.8である。
このフィクスチャをどのようにしてゆっくりと下降させるのですか?なぜ0/1/2の密度ではないのですか? ありがとう
しかし、私がそれをすると、スプライトが少しぼやけているように見えます。それはゲームのフレームレートと何かに持っているのですか? – Curnelious
それは言うのは難しいです。これは、フレームレートまたは物理ステップが計算される方法になります。それはまた、反対の力が適用される方法かもしれません。 – bweberapps