2017-01-12 6 views
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まず、HoloLensの開発努力の中で、あなたの投稿、あなたの投稿、および回答が貴重なものでした!UnityがSystem.Runtime.InteropServicesを認識してHoloToolKitを使用してHoloLensのプロジェクトを構築する

だから、ここに私の問題です: HoloToolKitが最初に始めた時に開発された古いプロジェクト

  • 今空間マッピングを実装したいと
  • を共有することは手動で メタファイルでHoloToolKitのちょうど共有フォルダをインポートユニティ
  • 押してプレイし、すべてがようHoloToolKit名前空間を探すために いくつかのスクリプトを変更した後に素晴らしい作品
  • テストを共有するための
  • ドロッププレハブにHoloToolKit.Unityに反対し、これは編集者からの素晴らしい作品
  • ビルド( サーバー上の接続なしPROBを参照してください)プロジェクト - すべての地獄が緩んで!
  • 647のエラーはこれらのすべては、以下のよう
  • すべてが同じエラーを持っているSDKからです
  • Visual Studioでエディタと何に表示されます:
  • エラーCS0234:型または名前空間名「HandleRef」ん名前空間「System.Runtime.InteropServices」で 存在しない(あなたは、アセンブリ参照 不足している?)私が試してみました何
  • パッケージから
  • インポートのみ共有グッズを....この休憩をm y プロジェクトでは、すべてのシリアライズされたゲームオブジェクトがリセットされます。
  • ....これらすべてのゲームオブジェクトをリセットしない 実現可能なコピーSystem.Runtime.InteropServices.dllにおける資産フォルダにプラグインに フォルダを提出しない - CSCには喜び
  • コピー、GMCS、MCSを、 smcsファイル(何であれ)を プロジェクトに追加して再構築しようとすると、喜びはありません。
  • 私の髪を引っ張って、私の頭を岩と硬い場所で叩いた。 かろうじて意識するまで - 喜びはない。

あなたのお手伝いは絶対に100%いただければ幸いです。事前にみんなありがとう、そして幸せなコーディング!

答えて

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CrossPlatformフォルダ内のHoloToolKitからMetroHandleRefという名前のクラスファイルを公開する必要があります。このファイルは、InteropServicesによって公開されている参照を処理します。みんなありがとう!

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