2016-12-25 3 views
1

ローディングスピナーイメージを回転させるアニメーションウィジェットを作成したいと思います。私はAnimationクラスを調べました。それは仕事をすることができるようです。Kivyで繰り返し回転するアニメーションを作成するには?

from kivy.app import App 
from kivy.lang import Builder 
from kivy.uix.image import Image 
from kivy.graphics import Rotate 
from kivy.animation import Animation 
from kivy.properties import NumericProperty 

Builder.load_string('''                                   
<Loading>:                                     
    canvas.before:                                    
     PushMatrix                                    
     Rotate:                                     
      angle: self.angle                                 
      axis: (0, 0, 1)                                  
      origin: self.center                                 
    canvas.after:                                    
     PopMatrix                                    
''') 

class Loading(Image): 
    angle = NumericProperty(0) 
    def __init__(self, **kwargs): 
     super().__init__(**kwargs) 
     anim = Animation(angle = 360) 
     anim += Animation(angle = -360) 
     anim.repeat = True 
     anim.start(self) 


class TestApp(App): 
    def build(self): 
     return Loading() 

TestApp().run() 

あなたがそれを起動すると、あなたはウィジェットが360を回転させていることがわかります。しかし、私は常に

これは私が持っているコードである単一方向にウィジェットを回転維持する方法を見つけることができませんでした回転を1回転させます。どのようにしてアニメーションシーケンスを構築して、角度が常に増加し続けるようにするか、または360回転毎に0に落とすことができますか?

答えて

2

on_angleの方法で角度を0に設定できます。若干変更されたバージョン:

from kivy.app import App 
from kivy.lang import Builder 
from kivy.uix.floatlayout import FloatLayout 
from kivy.animation import Animation 
from kivy.properties import NumericProperty 

Builder.load_string('''        
<Loading>: 
    canvas.before: 
     PushMatrix 
     Rotate: 
      angle: root.angle 
      axis: 0, 0, 1 
      origin: root.center 
    canvas.after: 
     PopMatrix 


    Image: 
     size_hint: None, None 
     size: 100, 100 
     pos_hint: {'center_x': 0.5, 'center_y': 0.5} 
''') 

class Loading(FloatLayout): 
    angle = NumericProperty(0) 
    def __init__(self, **kwargs): 
     super(Loading, self).__init__(**kwargs) 
     anim = Animation(angle = 360, duration=2) 
     anim += Animation(angle = 360, duration=2) 
     anim.repeat = True 
     anim.start(self) 

    def on_angle(self, item, angle): 
     if angle == 360: 
      item.angle = 0 


class TestApp(App): 
    def build(self): 
     return Loading() 

TestApp().run() 
関連する問題