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私はこれを行う方法をかなり調べていましたが、ついにビットマップイメージから読み込んでテキストを書き込むことにしました。これは、画像の別の領域を読み込んでビットマップを使用する際の最初の作業です。アルゴリズムに間違いがあることがわかります。 (私が賭けることができるいくつかの主要なもの)が、私はそれが私がどのように考えることができる最善の方法でした。誰かが私に何が間違っているのか教えてくれたら、これを理解するのが正しい方向に向いているといいでしょう。私が情報をレンダリングに送るときに私が知ることから、それは正しいです。右の文字と右のx、yの位置にも変換されます。テクスチャもうまく読み込まれています。私は、なぜ私が手紙のためにイメージの正しい部分を得ていないのか分かりません。何も現れていません。LWJGLを使ってテキストを表示する
ここに私のコードです。
public class StringText {
private ArrayList<TextChar> fontChar;
private final int CHAR_SIZE = 8;
private final int MARGINE = 1;
private Texture fontTexture;
private String lower;
private String upper;
private String symb;
private final int IMAGE_SIZE = 256;
public StringText(){
lower = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz";
upper = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ";
symb = ".,?:*!+-() ";
fontChar = new ArrayList<TextChar>();
readInFont("font");
populateCheck();
}
public void drawText(String ts, int x, int y, float red, float green, float blue){
for(int a = 0; a < ts.length(); a++){
for(int b = 0; b < fontChar.size(); b++)
if(fontChar.get(b).getChar == ts.charAt(a))
render(fontChar.get(b),a, x, y, red, green, blue);
}
}
private void populateCheck(){
int charX = 0;
int charY = 0;
for(int x = 0; x < lower.length(); x++){
TextChar t = new TextChar(lower.charAt(x), charX, -8);
fontChar.add(t);
charX += CHAR_SIZE;
}
charX = 0;
for(int x = 0; x < upper.length(); x++){
TextChar t = new TextChar (upper.charAt(x), charX, -16);
fontChar.add(t);
charX += CHAR_SIZE;
}
charX = 0;
for(int x = 0; x < symb.length(); x++){
TextChar t = new TextChar(symb.charAt(x), charX, -24);
fontChar.add(t);
charX += CHAR_SIZE;
}
}
private void render(TextChar textChar, int current, int x, int y, float red, float green, float blue){
int inc = current * (CHAR_SIZE + MARGINE);
glLoadIdentity();
glTranslatef(x + inc,y,0f);
glColor3f(red, green, blue);
glScalef(1.0f, -1.0f, 1.0f);
fontTexture.bind();
System.out.println("Letter Position: " + (x+inc) + ", " + y + " Character: " + textChar.getChar);
float x0 = textChar.x/IMAGE_SIZE;
float y0 = textChar.y/IMAGE_SIZE;
float x1 = (textChar.x + CHAR_SIZE)/IMAGE_SIZE;
float y1 = (textChar.y - CHAR_SIZE)/IMAGE_SIZE;
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(x0, -y0); glVertex2f(0,0);
glTexCoord2f(x1,-y0); glVertex2f(IMAGE_SIZE,0);
glTexCoord2f(x1,-y1); glVertex2f(IMAGE_SIZE, IMAGE_SIZE);
glTexCoord2f(x0,-y1); glVertex2f(0,IMAGE_SIZE);
glEnd();
}
private void readInFont(String s){
try {
fontTexture = TextureLoader.getTexture("PNG", new FileInputStream(new File("res/font/"+ s +".png")));
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
private class TextChar{
int x,y;
char getChar;
public TextChar(char s, int xa, int ya){
x = xa;
y = ya;
getChar = s;
}
}
}
...どのように?何か面白い? – Jamey
@Jameyこれは私が終わったものです。 https://github.com/InsanerGamer/Abandead/blob/master/Abandead/src/net/scylla/abandead/gui/StringText.java – cgasser