2016-04-02 11 views
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私はPhaserライブラリでxdkを使ってゲームを開発しようとしています。私は2つのプレハブを持っており、それらにエラーがあります。html5 +フェイザーの問題

ここではそのうちの一つのコードやゲームのHTMLです:だから問題は、私は「フェイザー」が定義されていないプレハブでエラーが発生している

var BasicGame = BasicGame || {}; 
 
BasicGame.balls = function(game ,x,y) { 
 

 
Phaser.Sprite.call(this,game,x,y); 
 
this.game=game; 
 
this.game.physics.Arcade.enable(this) ; 
 
this.anchor.setTo(0.5) ; 
 
    this.body.velocity = this.game.RandomDataGenerator ; 
 
}; 
 
BasicGame.balls.prototype = Object.create(Phaser.Sprite.prototype); 
 
BasicGame.balls.prototype.constructor = BasicGame.balls ;
<html> 
 
<head> 
 
    <title>Phaser Full Screen Mobile Example</title> 
 
    <meta charset="utf-8"> 
 
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="chrome=1, IE=9"> 
 
    <meta name="format-detection" content="telephone=no"> 
 
    <meta name="HandheldFriendly" content="true" /> 
 
    <meta name="robots" content="noindex,nofollow" /> 
 
    <meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes" /> 
 
    <meta name="apple-mobile-web-app-status-bar-style" content="black" /> 
 
    <meta name="apple-mobile-web-app-title" content="Phaser App"> 
 
    <meta name="viewport" content="initial-scale=1 maximum-scale=1 user-scalable=0 minimal-ui" /> 
 
    <link rel="apple-touch-icon" href="/apple-touch-icon.png"> 
 
    <!-- non-retina iPhone pre iOS 7 --> 
 
    <link rel="apple-touch-icon" sizes="57x57" href="icons/app_icon_57x57.png"> 
 
    <link rel="apple-touch-icon" sizes="60x60" href="icons/app_icon_60x60.png"> 
 
    <!-- non-retina iPad pre iOS 7 --> 
 
    <link rel="apple-touch-icon" sizes="72x72" href="icons/app_icon_72x72.png"> 
 
    <!-- non-retina iPad iOS 7 --> 
 
    <link rel="apple-touch-icon" sizes="76x76" href="icons/app_icon_76x76.png"> 
 
    <!-- retina iPhone pre iOS 7 --> 
 
    <link rel="apple-touch-icon" sizes="114x114" href="icons/app_icon_114x114.png"> 
 
    <!-- retina iPhone iOS 7 --> 
 
    <link rel="apple-touch-icon" sizes="120x120" href="icons/app_icon_120x120.png"> 
 
    <!-- retina iPad pre iOS 7 --> 
 
    <link rel="apple-touch-icon" sizes="144x144" href="icons/app_icon_144x144.png"> 
 
    <!-- retina iPad iOS 7 --> 
 
    <link rel="apple-touch-icon" sizes="152x152" href="icons/app_icon_152x152.png"> 
 
    <link rel="apple-touch-icon" sizes="256x256" href="icons/app_icon_256x256.png"> 
 
    <link rel="apple-touch-icon" sizes="512x512" href="icons/app_icon_512x512.png"> 
 
    <link rel="apple-touch-icon" sizes="1024x1024" href="icons/app_icon_1024x1024.png"> 
 
    <link rel="stylesheet" href="css/stylesheet.css" type="text/css" charset="utf-8" /> 
 
    <!-- Load Phaser engine --> 
 
    <script src="lib/phaser.min.js"></script> 
 
    <!-- Load game source files --> 
 
    <script src="src/Game.js"></script> 
 
    <!-- Load game entrance --> 
 
    <script src="src/app.js"></script> 
 
    <!-- Load and initialize Cordova --> 
 
    <script src="cordova.js"></script> 
 
    <script src="src/cordova-init.js"></script> 
 
    <script src="src/prefabs/balls.js"></script> 
 
    <script src="src/prefabs/homes.js"></script> 
 
</head> 
 
<body> 
 
    <!-- Main canvas for rendering game stage --> 
 
    <div id="game"></div> 
 
<div id="balls"></div> 
 
<div id="homes"></div> 
 

 
</body> 
 
</html>

です。

enter image description here

答えて

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JSHintは、それが唯一の単一のファイルを見ているため、エラーを報告し、Phaserの場合のように、いくつかのグローバルは、他の場所で定義されていたかどうかを知ることはできません。

/* globals Phaser:false, BasicGame: false */ 

これはフラグPhaserまたは未定義BasicGameにそれをしませ伝えJSHint指示、すなわち、彼らは別の場所で定義されたグローバルをしていると仮定している:あなたがwww/src/app.jsで見れば、あなたはこのような行が表示されます。

いずれにしても、アプリの実行には影響しません。デバッガと実行中のコードで定義されているはずです。