2012-01-07 3 views
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私はアジャイル開発とレールの新機能で、私の論理的な次のステップが私のアプリにとって何をすべきか考えようとしています。最初から友情やハスマニーを発展させる?

現在、私はイベントを持っているユーザーがいます。ユーザーは互いに従うことができますが、その関係を承認する必要はありません(これは今のtwitterのようなものです)。私はこのためにアミスタッドの宝石を使用します考えて

  • 私はイベントにユーザーを追加できるようにしたい -

    1. 私は承認を必要と友情のモデルをしたい:

      マイ高額商品(?) 。したがって、ユーザーはイベントと多対多の関係を持つことになります。ユーザーはイベントを所有し、ユーザーをそのイベントに関連付けることができます。

    これは次に来るはずです。 #2は、この時点で私にとってより簡単なステップのようです。しかし、結局私はあなたにあなたのイベントに "友達"を加えることを許可したいだけです。その場合、私は友情の部分を最初に開発するべきですか、それとも3回目の反復として私の検証にそれを追加するのは非常に簡単でしょうか?

  • 答えて

    1

    友だちをイベントに追加することしかできない場合は、まず友情を育てます。

    イベントにユーザーを追加するためのUIの作成を開始するときは、Userオブジェクトの.friendsゲッターを使用します。 N個のランダムなユーザをフェッチするロジックを実装する必要はありません。

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    フィードバックありがとうございます! Friendshisは最初に意味をなさない - ちょうど私が推測する低い垂木のために行くことを試みていた。 – Rapture

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