2013-10-13 20 views
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スレッド(pthreadライブラリ)を使用してマルチクライアント用のチャットルームを行うためのシンプルなサーバーとクライアントのCコードがあります。私が抱えていた問題は、クライアントがソケットを介して他のすべてのクライアントに送信するすべてのメッセージをサーバーに書き込ませる方法を考えることができないということです。私はここで他の同様の記事を読んだが、無力だった。私は学校のためにこれを行う必要があります助けてください。私はすぐに両方のコードを送信します。LinuxでのC/Socketプログラミングでのチャットルーム

Server.c:

#include<stdio.h> 
#include<string.h> //strlen 
#include<stdlib.h> //strlen 
#include<sys/socket.h> 
#include<arpa/inet.h> //inet_addr 
#include<unistd.h> //write 

#include<pthread.h> //for threading , link with lpthread 

void *connection_handler(void *); 


int main(int argc , char *argv[]) 
{ 
    int socket_desc , new_socket , c , *new_sock; 
    struct sockaddr_in server , client; 
    char *message; 

    //Create socket 
    socket_desc = socket(AF_INET , SOCK_STREAM , 0); 
    if (socket_desc == -1) 
    { 
     printf("Could not create socket"); 
    } 

    //Prepare the sockaddr_in structure 
    server.sin_family = AF_INET; 
    server.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; 
    server.sin_port = htons(8888); 

    //Bind 
    if(bind(socket_desc,(struct sockaddr *)&server , sizeof(server)) < 0) 
    { 
     puts("bind failed"); 
     return 1; 
    } 
    puts("bind done"); 

    //Listen 
    listen(socket_desc , 3); 

    //Accept and incoming connection 
    puts("Waiting for incoming connections..."); 
    c = sizeof(struct sockaddr_in); 
    while((new_socket = accept(socket_desc, (struct sockaddr *)&client, (socklen_t*)&c))) 
    { 
     puts("Connection accepted"); 

     pthread_t sniffer_thread; 
     new_sock = malloc(1); 
     *new_sock = new_socket; 

     if(pthread_create(&sniffer_thread , NULL , connection_handler , (void*) new_sock) < 0) 
     { 
      perror("could not create thread"); 
      return 1; 
     } 

     //Now join the thread , so that we dont terminate before the thread 
     //pthread_join(sniffer_thread , NULL); 
     puts("Handler assigned"); 
    } 

    if (new_socket<0) 
    { 
     perror("accept failed"); 
     return 1; 
    } 

    return 0; 
} 

/* 
* This will handle connection for each client 
* */ 
void *connection_handler(void *socket_desc) 
{ 
    //Get the socket descriptor 
    int sock = *(int*)socket_desc; 
    int read_size; 
    char *message , client_message[2000]; 


    //Receive a message from client 
    while((read_size = recv(sock , client_message , 2000 , 0)) > 0) 
    { 
     //Send the message back to client 
     write(sock , client_message , strlen(client_message)); 
    } 

    if(read_size == 0) 
    { 
     puts("Client disconnected"); 
     fflush(stdout); 
    } 
    else if(read_size == -1) 
    { 
     perror("recv failed"); 
    } 

    //Free the socket pointer 
    free(socket_desc); 

    return 0; 
} 

いるclient.c

#include<stdio.h> //printf 
#include<string.h> //strlen 
#include<sys/socket.h> //socket 
#include<arpa/inet.h> //inet_addr 

int main(int argc , char *argv[]) 
{ 
    int sock; 
    struct sockaddr_in server; 
    char message[1000] , server_reply[2000]; 

    //Create socket 
    sock = socket(AF_INET , SOCK_STREAM , 0); 
    if (sock == -1) 
    { 
     printf("Could not create socket"); 
    } 
    puts("Socket created"); 

    server.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); 
    server.sin_family = AF_INET; 
    server.sin_port = htons(8888); 

    //Connect to remote server 
    if (connect(sock , (struct sockaddr *)&server , sizeof(server)) < 0) 
    { 
     perror("connect failed. Error"); 
     return 1; 
    } 

    puts("Connected\n"); 
    puts("Bienvenido al Chatroom, puedes empezar a escribir en la sala!"); 

    //keep communicating with server 
    while(1) 
    { 

     printf("Enter message: "); 
    fgets(message, sizeof(message),stdin); 
     //scanf("%s" , message); 

     //Send some data 
     if(send(sock , message , strlen(message) , 0) < 0) 
     { 
      puts("Send failed"); 
      return 1; 
     } 

     //Receive a reply from the server 
     if(recv(sock , server_reply , 2000 , 0) < 0) 
     { 
      puts("recv failed"); 
      break; 
     } 

    printf("Server Reply: %s\n", server_reply); 
    server_reply[0]='\0'; 
    } 

    close(sock); 
    return 0; 
} 

これらのプログラムは非常に単純ですが、クライアントは、ユーザーがコンソールに書き込み、サーバーが戻って同じメッセージを送信するものを送信します。私は、(オリジナルのメッセージを送った人だけでなく)接続されたすべてのスレッド(クライアント)に同じメッセージを送るためにサーバを必要とします。

私は、これは誰もが気にするのは長いですけど、できれば、私はいくつかの助けを得るために喜んでいるよ:)

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これにスレッドを使用する必要がありますか?より簡単な設計は、select()またはpoll()を使用してI/O操作をシングルスレッド化して多重化することです。その後、単純なfor-loopを使用してすべてのクライアントのソケットに書き込むことができます。 –

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ああ、ありがとうございました。それでも、私はselect()またはpoll()hahaの使い方を知らない。私はスレッドを使用しました。なぜなら最近、私はそれらを使う方法を学びました。そして、彼らは私の問題hahaに対する非常にプロの解決策に見えました。これらの機能の使い方について少し詳しく教えてください。 :) –

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糸は強い薬です - あなたが非常に注意しない限り、彼らはあなたを噛むことができます。私は仕事を達成する他の方法がない限り、それらを使用しないようにしています。 select()については、次のリンクを参照してください。http://www.lowtek.com/sockets/select.html http://www.binarytides.com/multiple-socket-connections-fdset-select-linux/ –

答えて

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あなたはミューテックスによって保護され、すべてのクライアントのグローバルテーブルを必要としています。新しいクライアントが接続すると、それらをクライアントのグローバルテーブルに追加します。クライアントが切断すると、グローバルテーブルからそれらを削除します。

クライアントがメッセージを送信するときに、グローバルテーブルのロックを取得してトラバースします。メッセージを送信元に戻したくない場合は、メッセージを送信したクライアント以外のすべてのクライアントにメッセージを送信します。

これは、実際のサーバーがどのようにそれを行うのかを過度に単純化したものです。しかし、それはあなたを始めさせるのに十分であるはずです。

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