2012-02-25 12 views

答えて

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確かに、あなたのシステムにフォントをインポートする必要があります。フォントシステムカタログにフォントを追加するか、コントロールパネルに追加します。準備ができたら(Visual Studioを再起動します)、Visual StudioのSpriteFontのカスタムテンプレートを使用して、XMLファイルを生成します。例:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<!-- 
This file contains an xml description of a font, and will be read by the XNA 
Framework Content Pipeline. Follow the comments to customize the appearance 
of the font in your game, and to change the characters which are available to draw 
with. 
--> 
<XnaContent xmlns:Graphics="Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline.Graphics"> 
    <Asset Type="Graphics:FontDescription"> 

    <!-- 
    Modify this string to change the font that will be imported. 
    --> 
    <FontName>Moire</FontName> 
... 
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質問は、Windows Phone 7ではなく、PCです。 – arts777

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Conent Piplineはフォントをフェッチします。それを試してみてください。問題なく構築して実行する必要があります。 –

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エラー「Fonts \ PreludeFLF.ttf」に使用するインポータを自動検出できません。このファイルタイプを処理するインポータはありません。プロジェクトでこのファイルタイプを処理するインポータを指定します。 \t C:¥src¥c#¥wp7-count-game¥Numbers¥NumbersLibContent¥Fonts¥PreludeFLF.ttf \t NumbersLib – arts777

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