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私は幾分レースゲームを作っています。自動車は自動的に前進しますが、横向きにするために、私は電話の回転を測定します。私はx軸上の加速度を測定する必要があるので、私が使用:私はゲームをプレイするときティルト電話でのオフセット。 Accelerometer Bug
Direction.x = Input.acceleration.x * Time.deltaTime;
Transform.translate (Direction.x * 5f);
、車は私がx軸上で携帯電話を傾けたときにそれをする方法を回転させます。しかし、問題は私がテーブルに電話を置くとき、車は0度の角度であるので意味がない、ゆっくりとゆっくりと移動します。これがテーブルの表面のせいではないことを確かめるために、私はUnity Simultatorで演奏しました。同じことが起こりました。車は超ゆっくりと移動します。私がdebug.logを書いたとき、Direction.xは約-0.000147 ...と言われています。この問題を解決する方法はありますか?電話機が停止していても、車のDirection.Xは0になるか、コードに問題があります。