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ビットストリングに対してデクリメント演算子が必要です。ビットストリングを減らすには?
void increment(boost::dynamic_bitset<> &bitset)
{
for (int loop = 0; loop < bitset.size(); ++loop)
{
if ((bitset[loop] ^= 0x1) == 0x1)
{
break;
}
}
}
を私はビット列にデクリメントする方法を次のように私は、現在定義されてincremement演算子がありますか?
これは私の直感であり、確認を望んでいました。ありがとう! – Jim