2009-06-09 13 views
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誰かがゲームエンジン用の照明システムを設計したことはありますか?どのエンジンでも照明システムを使用していますか?ゲーム照明システムのアーキテクチャ

シーンに多数のライト(20以上)がある場合は、どのように照明システムを設計しますか?あなたは最も近い4つの光を選んでいますか?デザインがシェーダーにどのような影響を与えますか?

ああ、私はダイナミックなライトについて言及しています。プリベークされた照明ではなく、エンジンが固定機能ではなくシェーダーベースであるとします。

ありがとうございます!

-tep

答えて

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何のことをいっていることは遅延シェーディングであるか、ライトプリパスthis男によってデザインをレンダリングします。これらのレンダラは、一度に何千ものライトを問題なく持ちます。

ほとんどの場合、ライティングと幾何情報をテクスチャにレンダリングし、シェーダを使用してテクスチャを最終イメージに加工します。

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