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誰かがゲームエンジン用の照明システムを設計したことはありますか?どのエンジンでも照明システムを使用していますか?ゲーム照明システムのアーキテクチャ
シーンに多数のライト(20以上)がある場合は、どのように照明システムを設計しますか?あなたは最も近い4つの光を選んでいますか?デザインがシェーダーにどのような影響を与えますか?
ああ、私はダイナミックなライトについて言及しています。プリベークされた照明ではなく、エンジンが固定機能ではなくシェーダーベースであるとします。
ありがとうございます!
-tep