2017-11-23 3 views
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Eigen 3.2.7から3.3.4に更新した後、JacobiSVD.solveで問題が発生し、非常に間違った結果が返されます。 BDCSVDも同じ結果になります。Eigen 3.3 SVD.solveが間違った値を返す

問題は、次のコードで再現することができます:固有3.3.4で計算B4の値は​​、私は、これは、SDKのバグいくつかの奇妙なメモリアライメントの問題のいずれかであり得ることを考えさせる

#include <Eigen/Eigen> 
#include <Eigen/SVD> 

int main(int argc, const char * argv[]) { 

    // M is calculated beforehand and does not change with different Eigen versions 
    Eigen::Matrix<double, 12, 12> M = Eigen::Matrix<double, 12, 12>::Zero(); 
    M(0,0) = 27; M(0,2) = 4.3625039999999995; M(0,3) = -9; M(0,5) = -2.1812519999999997; M(0,6) = -9; 
    M(1,1) = 27; M(1,2) = 3.2718720000000001; M(1,4) = -9; M(1,7) = -9; M(1,8) = -1.6359360000000001; 
    M(2,0) = 4.3625039999999995; M(2,1) = 3.2718720000000001; M(2,2) = 2.4780489612000003; 
    M(2,3) = -2.1812519999999997; M(2,5) = -0.82601632039999995; M(2,7) = -1.6359360000000001; 
    M(2,8) = -0.82601632039999995; M(3,0) = -9; M(3,2) = -2.1812519999999997; M(3,3) = 9; 
    M(4,1) = -9; M(4,4) = 9; M(5,0) = -2.1812519999999997; M(5,2) = -0.82601632039999995; 
    M(5,5) = 0.82601632039999995; M(6,0) = -9; M(6,6) = 9; M(7,1) = -9; M(7,2) = -1.6359360000000001; 
    M(7,7) = 9; M(8,1) = -1.6359360000000001; M(8,2) = -0.82601632039999995; M(8,8) = 0.82601632039999995; 

    Eigen::JacobiSVD<Eigen::MatrixXd> svd(M, Eigen::ComputeFullU); 
    Eigen::Matrix<double, 12, 12> ut = svd.matrixU(); 

    Eigen::Matrix<double, 6, 10> l_6x10; 
    Eigen::Matrix<double, 4, 6> dv0; 
    Eigen::Matrix<double, 4, 6> dv1; 
    Eigen::Matrix<double, 4, 6> dv2; 

    for(int i = 0; i < 4; i++) { 
     int a = 0, b = 1; 

     for(int j = 0; j < 6; j++) { 
      dv0(i, j) = ut(3 * a + 0, 11 - i) - ut(3 * b + 0, 11 - i); 
      dv1(i, j) = ut(3 * a + 1, 11 - i) - ut(3 * b + 1, 11 - i); 
      dv2(i, j) = ut(3 * a + 2, 11 - i) - ut(3 * b + 2, 11 - i); 

      b++; 
      if (b > 3) { 
       a++; 
       b = a + 1; 
      } 
     } 
    } 

    for(int i = 0; i < 6; i++) { 
     l_6x10(i,0) =  (dv0(0, i) * dv0(0, i) + dv1(0, i) * dv1(0, i) + dv2(0, i) * dv2(0, i)); 
     l_6x10(i,1) = 2.0f * (dv0(0, i) * dv0(1, i) + dv1(0, i) * dv1(1, i) + dv2(0, i) * dv2(1, i)); 
     l_6x10(i,2) =  (dv0(1, i) * dv0(1, i) + dv1(1, i) * dv1(1, i) + dv2(1, i) * dv2(1, i)); 
     l_6x10(i,3) = 2.0f * (dv0(0, i) * dv0(2, i) + dv1(0, i) * dv1(2, i) + dv2(0, i) * dv2(2, i)); 
     l_6x10(i,4) = 2.0f * (dv0(1, i) * dv0(2, i) + dv1(1, i) * dv1(2, i) + dv2(1, i) * dv2(2, i)); 
     l_6x10(i,5) =  (dv0(2, i) * dv0(2, i) + dv1(2, i) * dv1(2, i) + dv2(2, i) * dv2(2, i)); 
     l_6x10(i,6) = 2.0f * (dv0(0, i) * dv0(3, i) + dv1(0, i) * dv1(3, i) + dv2(0, i) * dv2(3, i)); 
     l_6x10(i,7) = 2.0f * (dv0(1, i) * dv0(3, i) + dv1(1, i) * dv1(3, i) + dv2(1, i) * dv2(3, i)); 
     l_6x10(i,8) = 2.0f * (dv0(2, i) * dv0(3, i) + dv1(2, i) * dv1(3, i) + dv2(2, i) * dv2(3, i)); 
     l_6x10(i,9) =  (dv0(3, i) * dv0(3, i) + dv1(3, i) * dv1(3, i) + dv2(3, i) * dv2(3, i)); 
    } 

    Eigen::Matrix<double, 6, 4> L_6x4; 

    for(int i = 0; i < 6; i++) { 
     L_6x4(i, 0) = l_6x10(i, 0); 
     L_6x4(i, 1) = l_6x10(i, 1); 
     L_6x4(i, 2) = l_6x10(i, 3); 
     L_6x4(i, 3) = l_6x10(i, 6); 
    } 

    // L_6x4 has the following values on 3.2.7 (everything else is 0): 
    // 
    // L_6x4(0,2) = 1; 
    // L_6x4(1,0) = 1; 
    // L_6x4(1,1) = 1; 
    // L_6x4(5,0) = -1.137432760287006; 
    // L_6x4(5,2) = -1.1374327602870071; 
    // L_6x4(5,3) = -1.1374327602870049; 
    // 
    // 
    // on 3.3.4 it has the following slightly different values: 
    // 
    // L_6x4(0,2) = 1; 
    // L_6x4(1,0) = 1; 
    // L_6x4(1,1) = 1; 
    // L_6x4(5,0) = -1.1374327602869998; 
    // L_6x4(5,2) = -1.1374327602870271; 
    // L_6x4(5,3) = -1.1374327602869889; 

    // Rho is calculated beforehand and does not change with different Eigen versions 
    Eigen::Matrix<double, 6, 1> Rho; 
    Rho << 0.25, 0.140625, 0, 0.390625, 0.25, 0.140625; 

    Eigen::JacobiSVD<Eigen::MatrixXd> l_6x4(L_6x4, Eigen::ComputeFullU | Eigen::ComputeFullV); 
    Eigen::Vector4d B4 = l_6x4.solve(Rho); 

    // The slight difference in L_6x4 apparently causes an insane difference in the result of solve. 
    // 
    // Eigen 3.2.7: B4={0.056766494562302421, 0, 0, -0.064568070601816963} 
    // Eigen 3.3.4: B4={-4773392957911.6992, 0, 0, -4196637484493.9165} 
    return 0; 
} 

うまくいけば、このプログラムのバグです。

-DEIGEN_DONT_ALIGN_STATICALLYまたは-DEIGEN_DONT_VECTORIZEと-DEIGEN_DISABLE_UNALIGNED_ARRAY_ASSERTを使用してコンパイルしようとしました。 私もこれらの行列でEigen :: DontAlignを試しました。 これらのどれも結果に影響を与えません。

ndk-r14b clang C++ _ static とMac(macOs Sierra 10.12.6)のAndroid(4.4および5.1)でのテスト: "clang ++ -std = C++ 14 -g -O0 -I/EIGEN_PATH main.cpp -o main "

答えて

2

2つの答えは、実際には非常に似通っており、同様の残差を生じます。これは、行列に2つのゼロ特異値があり、3つ目が機械精度に非常に近いためです。

{0.056766494562302421, 0, 0, -0.064568070601816963} 

と0.91の残留:したがって丸め誤差に応じて、あなたが解決策の残りの3D部分空間内の最小のノルム解を得る。その場合には、0のいずれかであると考えられています。そうでない場合は、有意義であると考えられ、そしてその後、(2つのゼロ特異値に対応する)より小さい2D部分空間内の最小ノルム解を得る:0.89の小さい残留有する

{-4773392957911.6992, 0, 0, -4196637484493.9165} 

。したがって、この2番目の解はある意味ではより正確ですが、より小さなノルムを持ち、残差が高い方を好む場合は、3番目の特異値がゼロと見なされるようにしきい値を調整できます。これはsetThresholdによって行われます:

Eigen::JacobiSVD<Eigen::MatrixXd> l_6x4; 
l_6x4.setThreshold(1e-14); 
l_6x4.compute(L_6x4, Eigen::ComputeFullU | Eigen::ComputeFullV); 
Eigen::Vector4d B4 = l_6x4.solve(Rho);  
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