私はハイスコアを格納しなければならない(c)のゲームを作ろうとしています。そのためには、データを保存する必要があります。だから私の質問は===>とにかくファイルの取り扱いを使わずにデータを格納することです。とにかくファイル処理を使わずにデータを格納するためのC言語がありますか?
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A
答えて
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これを行う方法はありません。ファイルを自分で処理するか、それを別のものに委譲するかのどちらかです。 (たとえばsqlite
データベースなど)。 sqliteで提供されているテーブル抽象化のデータを上位レベルの関数またはapi呼び出しと呼びますが、低レベルでは暗号化されたファイルにも格納されます。
最高の状態では、データベースを使用して、一部のテーブルにデータを格納することができます。これにより、データ処理の簡単な方法が提供され、コード上のファイル処理に関するすべての詳細がなくなります。
多くの一般的なゲームでは、以前と同じように、長くて奇妙な名前のファイルに結果が保存され、必要に応じてスコアが取得されます。それはそれについて行く方法です。
答えは直接的または間接的にファイルを格納するために使用する必要があります。これを回避する方法はありません。
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* *? – zerkms
なぜファイル操作を使用したくないのですか?この質問に対する答えはそれに大きく依存しています。 –
私はプログラムを実行するたびにスコアがリセットされますが、スコアを永久に保存するために、ファイルに保存する代わりに何を使用できますか? –