2
で動作していないと、画面上のテキストを描画、これはperlのですが、それの言語に依存しない:GLUTは私が間違ってやっているのか分からない、すべて
この例は、例からsnowmansの多くを描きます私はウェブで見つけました: (私はそれをperlに移植しました)
問題は、レンダリングされるテキストの兆候がないことです。
sub renderScene{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
gluLookAt($x, 1.0, $z,
$lx,1.0,$lz,
0.0,1.0,0.0);
glColor3f(0.5, 0.2, 0.4);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
#Draw ground
glBegin(GL_QUADS);
glVertex3f(-100.0, 0.0, -100.0);
glVertex3f(-100.0, 0.0, 100.0);
glVertex3f(100.0, 0.0, 100.0);
glVertex3f(100.0, 0.0, -100.0);
glEnd();
for ($i=-3; $i<3; $i++)
{
for ($j=-3 ; $j<3; $j++)
{
glPushMatrix();
glTranslatef($i*10.0,0,$j*10.0);
drawSnowMan();
glPopMatrix();
}
}
glColor3f(0.5, 0.5, 0.0);
glRasterPos2f(0.5, 0.5);
my $strin = "Viva peron carajo!";
my @string = split('',$strin);
for my $char(@string){
glutBitmapCharacter(GLUT_BITMAP_HELVETICA_18, $char);
}
glutSwapBuffers();
}
申し訳ありませんが、私のレンダリングルーチンは、値が別の部分で定義されているので、コードはこれらの値を変更して動くカメラで動作します。私はGUIのように画面に書きたい。 – AlfredoVR
@ alfa64:そのため、リサーブハンドラではなく、表示ルーチンにビューポートと投影の設定を配置する必要があります。テキストレンダリングでは、ビューポートと投影を適切に切り替えることができます。 – datenwolf