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私はUnity3Dを使用してAndroidにコンパイルしようとしています。通常の手順では、Android Studioをインストールしています。OSXのVisual Studio:Android SDKプラットフォームツールv26.0.0のインストールに失敗しました

screenshot

コンポーネントの残りの部分がうまくインストールされているようだ。私はそれを使用する予定がないので、Androidのメーカーのダウンロードを避けるために(>アンドロイド - - > SDKの場所設定)しかし、私は、Visual Studioのコミュニティを使用したいです。しかし、AndroidのSDKプラットフォームツールのインストールは以下のエラーを出力します

Installing Android SDK Platform-Tools v26.0.0 failed

Could not find a part of the path "/Users/username/Library/Developer/Xamarin/android-sdk-macosx/platform-tools/package.xml".

私は手動でplatform-toolsという名前の空のフォルダを作成した後にそれをインストールすることができました。残念ながら、フォルダには7Mbよりはるかに少ないpackage.xmlという名前のファイルしか含まれていないため、正しくインストールされていないようです。ユニティ出力も次のエラー:

Android SDK is outdated

SDK Tools version 0.0.0 < 24.0.0.

回避策は、(両方ともここからダウンロードすることができます:https://developer.android.com/studio/index.html):簡単に思える

  • Androidのメーカーをインストールします。それは、簡単かつ迅速な方法だが、> 500MBのハードディスクスペース
  • は、コマンドラインツールをインストールします。

ので、簡単かつ迅速ではないしかし、私は、私は非常に頑固で興味を推測:なぜそれが失敗するだろうか?

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これはバグだと思われますが、私は既にそれを修正していると思います。どのVS Macバージョンをお使いですか? https://bugzilla.xamarin.com/enter_bug.cgi?product=Android&component=SDK%20Managerでバグレポートを作成して、バージョン情報とログ(特にAndroidTools。*。log)を添付するとよいでしょう私たちはそれを調べることができます。ありがとう! –

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Visual Studio for Macコミュニティ7.1ビルド1297 @SevoKukol – chelder

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同じ正確な問題、同じビルド、Visual Studio for Macコミュニティバージョン7.1ビルド1297を打つ。変です。手動でフォルダを作成すると、同じ問題が発生します。インストールでは、そこに単一のxmlファイルが作成されます。 – Zeinrich

答えて

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私にとっては、手間のかかるフォルダを手動で作成することができました。

だから、このフォルダ:あなたがこれを行う場合

/Users/username/Library/Developer/Xamarin/android-sdk-macosx/platform-tools/ 

は、実際にそう欠落しています。

$ cd /Users/username/Library/Developer/Xamarin/android-sdk-macosx/ 
$ mkdir platform-tools 

そして、それはプラットフォーム-toolsパッケージをインストールする必要がありVS UI からインストーラを実行してみてください。

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