2012-04-16 13 views
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これはおそらく非常に初心者の質問ですが、回答が見つかりませんでした。私は常識を使用して、ERRM(四角形を描画しようとしていたグーグルからの簡単なチュートリアル(http://developer.android.com/resources/tutorials/opengl/opengl-es20.html)Android GLES20.glDrawArrays(GLES20.GL_LINE_LOOP ...)

を使用して

?)、しかし面白い結果を得る。誰かが何が間違っているか教えてくれれば幸いです。

private void initShapes(){  
    float triangleCoords[] = { 
     // X, Y, Z 
     -0.5f, -0.25f, 0, 
     0.5f, -0.25f, 0, 
     0.0f, 0.559016994f, 0, 
     0.0f, 0f, 0 
    }; 

    // initialize vertex Buffer for triangle 
    ByteBuffer vbb = ByteBuffer.allocateDirect(
      // (# of coordinate values * 4 bytes per float) 
      triangleCoords.length * 4); 
    vbb.order(ByteOrder.nativeOrder());// use the device hardware's native byte order 
    triangleVB = vbb.asFloatBuffer(); // create a floating point buffer from the ByteBuffer 
    triangleVB.put(triangleCoords); // add the coordinates to the FloatBuffer 
    triangleVB.position(0);   // set the buffer to read the first coordinate  
} 


public void onDrawFrame(GL10 unused) {  
    // Redraw background color 
    GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GLES20.GL_DEPTH_BUFFER_BIT); 

// Add program to OpenGL environment 
    GLES20.glUseProgram(mProgram); 

    GLES20.glVertexAttribPointer(maPositionHandle, 4, GLES20.GL_FLOAT, false, 12, triangleVB); 
    GLES20.glEnableVertexAttribArray(maPositionHandle); 
    GLES20.glDrawArrays(GLES20.GL_LINE_LOOP, 0, 4); 

} 

他のすべてはチュートリアルと同じです。

private final String vertexShaderCode = 
    "attribute vec4 vPosition; \n" + 
    "void main(){    \n" + 
    " gl_Position = vPosition; \n" + 
    "}       \n"; 

private final String fragmentShaderCode = 
    "precision mediump float; \n" + 
    "void main(){    \n" + 
    " gl_FragColor = vec4 (0.63671875, 0.76953125, 0.22265625, 1.0); \n" + 
    "}       \n"; 

private int mProgram; 
private int maPositionHandle; 

private int loadShader(int type, String shaderCode){ 

    // create a vertex shader type (GLES20.GL_VERTEX_SHADER) 
    // or a fragment shader type (GLES20.GL_FRAGMENT_SHADER) 
    int shader = GLES20.glCreateShader(type); 

    // add the source code to the shader and compile it 
    GLES20.glShaderSource(shader, shaderCode); 
    GLES20.glCompileShader(shader); 

    return shader; 
} 

public void onSurfaceCreated(GL10 unused, EGLConfig config) { 
    initShapes(); 

    // Set the background frame color 
    GLES20.glClearColor(0f, 0f, 0f, 1.0f); 

    int vertexShader = loadShader(GLES20.GL_VERTEX_SHADER, vertexShaderCode); 
    int fragmentShader = loadShader(GLES20.GL_FRAGMENT_SHADER, fragmentShaderCode); 

    mProgram = GLES20.glCreateProgram();    // create empty OpenGL Program 
    GLES20.glAttachShader(mProgram, vertexShader); // add the vertex shader to program 
    GLES20.glAttachShader(mProgram, fragmentShader); // add the fragment shader to program 
    GLES20.glLinkProgram(mProgram);     // creates OpenGL program executables 

    // get handle to the vertex shader's vPosition member 
    maPositionHandle = GLES20.glGetAttribLocation(mProgram, "vPosition"); 
} 

ありがとうございます!

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まず、座標は正方形ではありません。彼らは星のトレッキングシンボルに似た何かを形作る。他にどんな面白い結果がありますか? – Marc

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おっと、忘れてしまったのは、三角形に4番目の座標を追加しただけです。私が得ている結果は –

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です。http://farm8.staticflickr.com/7213/7084661585_071374e9d0_b.jpgこのようなものです。 –

答えて

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私は上記のコメントに投稿されたとおり:

あなたは4Dベクトル(XYZW)を使用していないので、3に4からglVertexAttribPointer呼び出しからサイズパラメータを変更する場合がありますように思えます。

乾杯

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ありがとうございました! –

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