2011-02-02 25 views
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もう1つの質問もあります。まだコーディングにbashを使用しているわけではありませんので、最初に試してみてください。しかし、画像への参照などのデータを保存する方法があるかどうかを知りたかっただけです。つまり、名前、年齢などの顧客オブジェクトを持つ顧客オブジェクト、次にドロワブルクラスに含まれる画像を持つことになります。だから、アクティビティを開始するとき(初めて)、データストアの名前/年代のプリミティブ型を取得することができましたが、IDを格納すると画像になると、それを参照としてどのように使用するのでしょうかビットマップローダーの場合明らかに、2つの画像(アプリケーションに付属のものと、顧客オブジェクトとの関連を維持するために保存しなければならないもの)を保持しないようにする。Android:永続的なデータを保存する

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私は以前の質問があれば、あなたが何を指しているのか分かりません。あなたの疑問を忍耐強く抱かれているSOユーザーを想定しないでください... –

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うわー、落ち着いているとは思いません。私はただ友好的にしようとしていました。次回は急いでポイントに留めておきます。申し訳ありませんが、あなたをとてもひどく怒らせます。 – somin

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やあ、リラックスして、次回はFAQを読んでください。 –

答えて

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あなたのアプリのユーザーが共通して驚くほど静的な顧客を持っていない限り、おそらくあなたのアプリにリソースとしてバンドルされている顧客イメージを配布したくないのです!それらをblobsとしてデータベースに格納します。

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これはゲーム用ですが、SQLデータベースはゲームには理想的ではないと感じています。実際には例の顧客ではありませんが、オブジェクトは一度生成され、一部は静的で一部は失われます。 – somin

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