UWPを使用してUDPマルチキャストアドレスと送受信をしようとしています。これは最初の数回は完全に動作しますが、この送信受信プロセスの時間が経過すると、受信側でロックされます。私は非同期アプローチから同期メソッドに変更しましたが、それでも同じです。新しいUDPクライアントをインスタンス化しても、ポートはアプリケーションが再起動されるまでブロックされます。私が間違っていることは何ですか?いくつかの送信/受信が受信を停止し、ポートをブロックした後のUDPクライアント
private UdpClient udp;
//inside main function:
if (udp == null)
{
udp = new UdpClient(new IPEndPoint(IPAddress.Any, portNumber));
//^the second time this is called, it will complain about port reuse
udp.Client.ReceiveTimeout = udp.Client.SendTimeout = 3000;
//udp.Client.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Udp, SocketOptionName.ReuseAddress, true);
//^invalid
}
//await udp.SendAsync(data, data.Length, , portNumber);
//I changed from async to synchronous in case it was the issue, but no.
udp.Client.SendTo(data, new IPEndPoint(IPAddress.Parse(ipString), portNumber));
//the receive used to be async, too
byte[] receivedByte = new byte[udp.Client.ReceiveBufferSize];
try
{
udp.Client.Receive(receivedByte);
}
catch (Exception ex)
{
udp.Client.Shutdown(SocketShutdown.Both);
udp = null; // added these, but port still blocked until restart
}
私はUWPを使用していますが、ここにはないクラスライブラリのメソッドがあります。
バックログやオープンできるソケットの数に制限があると思われますか? –
@Am_I_Helpfulは分かりませんが、そうは思わない...外部の問題である可能性があります... – Tyress
問題を再現するのに役立つ最小限のサンプルをお願いしますか? –