これは私が思い付いたコードです - changePos()
の機能と正しいコードを作成したテストコードです。
#include <assert.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
struct Frame
{
char *name;
unsigned int duration; // Effectively unused
// char *path; // Actually unused
};
typedef struct Frame Frame;
struct Link
{
Frame *frame;
struct Link *next;
};
typedef struct Link Link;
static void print_list(Link *root);
static void changePos(Link **anchor_link, const char *name, int pos)
{
assert(anchor_link != 0 && name != 0 && pos >= 0);
Link *root = *anchor_link;
Link *link = root;
Link *prev = 0;
int count = 0;
while (link != 0 && strcmp(link->frame->name, name) != 0)
{
prev = link;
link = link->next;
count++;
}
if (link == 0) // Name not found - no swap!
return;
if (count == pos) // Already in target position - no swap
return;
if (count == 0) // Moving first item; update root
{
assert(link == root);
*anchor_link = root->next;
root = *anchor_link;
}
else
{
assert(prev != 0);
prev->next = link->next;
}
// link is detached; now where does it go?
if (pos == 0) // Move to start; update root
{
link->next = root;
*anchor_link = link;
return;
}
Link *node = root;
for (int i = 0; i < pos - 1 && node->next != 0; i++)
node = node->next;
link->next = node->next;
node->next = link;
}
static void print_list(Link *root)
{
const char *pad = "";
while (root != 0)
{
printf("%s[%s]", pad, root->frame->name);
root = root->next;
pad = "->";
}
}
static void free_frame(Frame *frame)
{
if (frame != 0)
{
free(frame->name);
free(frame);
}
}
static void free_link(Link *link)
{
while (link != 0)
{
Link *next = link->next;
free_frame(link->frame);
free(link);
link = next;
}
}
static Frame *make_frame(const char *name, unsigned int number)
{
Frame *frame = malloc(sizeof(*frame));
if (frame != 0)
{
frame->name = strdup(name);
frame->duration = number;
}
return frame;
}
static Link *make_link(const char *name, unsigned int number)
{
Link *link = malloc(sizeof(*link));
if (link != 0)
{
link->frame = make_frame(name, number);
link->next = 0;
}
return link;
}
static Link *make_list(int num, Frame *frames)
{
Link *head = 0;
Link *tail = 0;
for (int k = 0; k < num; k++)
{
Link *link = make_link(frames[k].name, frames[k].duration);
assert(link != 0 && link->frame != 0); // Lazy!
if (head == 0)
head = link;
if (tail != 0)
tail->next = link;
tail = link;
}
return head;
}
int main(void)
{
Frame frames[] =
{
{ "pic0", 0 },
{ "pic1", 1 },
{ "pic2", 2 },
{ "pic3", 3 },
{ "pic4", 4 }, // Never in the list, but searched for
};
enum { NUM_FRAMES = sizeof(frames)/sizeof(frames[0]) };
for (int i = 0; i < NUM_FRAMES; i++)
{
for (int j = 0; j < NUM_FRAMES; j++)
{
Link *head = make_list(NUM_FRAMES - 1, frames);
print_list(head);
printf(" == %s to %u == ", frames[i].name, j);
changePos(&head, frames[i].name, j);
print_list(head);
putchar('\n');
free_link(head);
}
}
return 0;
}
私はchangePos()
のコードが少しまだ合理化することが可能と思われるが、私はどのように、まだ発見されていません。数値の位置とリストとの間には醜いインターフェースがあります。ノードをどこに移動するかを識別するために別の名前を使用するのが自然です。数字のポジションでは、リストの代わりに配列を使用したくなるでしょう。
サンプル出力: - PIC3にPIC0順番に、常に同じ
[pic0]->[pic1]->[pic2]->[pic3] == pic0 to 0 == [pic0]->[pic1]->[pic2]->[pic3]
[pic0]->[pic1]->[pic2]->[pic3] == pic0 to 1 == [pic1]->[pic0]->[pic2]->[pic3]
[pic0]->[pic1]->[pic2]->[pic3] == pic0 to 2 == [pic1]->[pic2]->[pic0]->[pic3]
[pic0]->[pic1]->[pic2]->[pic3] == pic0 to 3 == [pic1]->[pic2]->[pic3]->[pic0]
[pic0]->[pic1]->[pic2]->[pic3] == pic0 to 4 == [pic1]->[pic2]->[pic3]->[pic0]
[pic0]->[pic1]->[pic2]->[pic3] == pic1 to 0 == [pic1]->[pic0]->[pic2]->[pic3]
[pic0]->[pic1]->[pic2]->[pic3] == pic1 to 1 == [pic0]->[pic1]->[pic2]->[pic3]
[pic0]->[pic1]->[pic2]->[pic3] == pic1 to 2 == [pic0]->[pic2]->[pic1]->[pic3]
[pic0]->[pic1]->[pic2]->[pic3] == pic1 to 3 == [pic0]->[pic2]->[pic3]->[pic1]
[pic0]->[pic1]->[pic2]->[pic3] == pic1 to 4 == [pic0]->[pic2]->[pic3]->[pic1]
[pic0]->[pic1]->[pic2]->[pic3] == pic2 to 0 == [pic2]->[pic0]->[pic1]->[pic3]
[pic0]->[pic1]->[pic2]->[pic3] == pic2 to 1 == [pic0]->[pic2]->[pic1]->[pic3]
[pic0]->[pic1]->[pic2]->[pic3] == pic2 to 2 == [pic0]->[pic1]->[pic2]->[pic3]
[pic0]->[pic1]->[pic2]->[pic3] == pic2 to 3 == [pic0]->[pic1]->[pic3]->[pic2]
[pic0]->[pic1]->[pic2]->[pic3] == pic2 to 4 == [pic0]->[pic1]->[pic3]->[pic2]
[pic0]->[pic1]->[pic2]->[pic3] == pic3 to 0 == [pic3]->[pic0]->[pic1]->[pic2]
[pic0]->[pic1]->[pic2]->[pic3] == pic3 to 1 == [pic0]->[pic3]->[pic1]->[pic2]
[pic0]->[pic1]->[pic2]->[pic3] == pic3 to 2 == [pic0]->[pic1]->[pic3]->[pic2]
[pic0]->[pic1]->[pic2]->[pic3] == pic3 to 3 == [pic0]->[pic1]->[pic2]->[pic3]
[pic0]->[pic1]->[pic2]->[pic3] == pic3 to 4 == [pic0]->[pic1]->[pic2]->[pic3]
[pic0]->[pic1]->[pic2]->[pic3] == pic4 to 0 == [pic0]->[pic1]->[pic2]->[pic3]
[pic0]->[pic1]->[pic2]->[pic3] == pic4 to 1 == [pic0]->[pic1]->[pic2]->[pic3]
[pic0]->[pic1]->[pic2]->[pic3] == pic4 to 2 == [pic0]->[pic1]->[pic2]->[pic3]
[pic0]->[pic1]->[pic2]->[pic3] == pic4 to 3 == [pic0]->[pic1]->[pic2]->[pic3]
[pic0]->[pic1]->[pic2]->[pic3] == pic4 to 4 == [pic0]->[pic1]->[pic2]->[pic3]
出力のLHSは、前のリストです。出力のRHSは、changePos
を呼び出した後のリストです。位置n = 0..3の場合、 'picn'が0から3に順に移行しています。 pic4
という名前は決してリストには挿入されないので、探しても何も変わらない。また、存在しない位置に名前のいずれかを移動しようとすると、リストの最後の位置に移動されます。 0より小さい位置は無効であるとアサートされます。
コードにはカジュアルなエラーチェックがあります。これは、メモリ割り当ての問題や他のいくつかの問題(0より小さい位置など)を回避する方法を主張します。
changePos()
に何か値を書き込む前に、ダミーの何もないバージョンのchangePos()
でハーネスをきれいに走らせました。
コードをコンパイルし、GCC 6.1.0を搭載したMac OS X 10.11.5とValgrindの3.12.0.SVNにきれいに動作します、私の習慣的なコンパイラの警告オプションを使用して:
$ gcc -O3 -g -std=c11 -Wall -Wextra -Wmissing-prototypes -Wstrict-prototypes \
> -Wold-style-definition -Werror so.3807-9550.c -o so.3807-9550
$
frame_tが定義されていません。あなたはある種のtypedefを忘れましたか? – CIsForCookies
は、あなたが試したこととあなたの解決策のどこに問題があるかを示します。 –
MCVE([MCVE]))を修正する際に役立つコードを表示する必要があります。最善の努力をしてください。これは 'struct link'のポインタの多くです。重大な 'typedef'行を見逃していない限り、' struct_trame'以外の 'frame_t'が何であるかははっきりしていません。単一リンクリスト内のノードを移動するには、移動するノード(移動するノード)の前にノードを知っていなければなりません。移動するノードを知る必要があります。あなたは縮退したケースや、リストの先頭(そして末尾)を識別するポインタについて心配する必要があります。 –