編集日2012年9月9日:これを行うにはlibswresampleの使い方を工夫してください...もっと早く!
最後の2〜3年のある時点で、FFmpegのAACデコーダの出力形式がAV_SAMPLE_FMT_S16からAV_SAMPLE_FMT_FLTPに変更されました。つまり、各オーディオチャンネルには独自のバッファがあり、各サンプル値は-1.0から+1.0にスケーリングされた32ビットの浮動小数点値です。
AV_SAMPLE_FMT_S16の場合、データは1つのバッファにあり、サンプルはインターリーブされており、各サンプルは-32767〜+32767の符号付き整数です。
AV_SAMPLE_FMT_S16として実際にオーディオが必要な場合は、自分で変換する必要があります。
1. libswresample(推奨)
#include "libswresample/swresample.h"
...
SwrContext *swr;
...
// Set up SWR context once you've got codec information
swr = swr_alloc();
av_opt_set_int(swr, "in_channel_layout", audioCodec->channel_layout, 0);
av_opt_set_int(swr, "out_channel_layout", audioCodec->channel_layout, 0);
av_opt_set_int(swr, "in_sample_rate", audioCodec->sample_rate, 0);
av_opt_set_int(swr, "out_sample_rate", audioCodec->sample_rate, 0);
av_opt_set_sample_fmt(swr, "in_sample_fmt", AV_SAMPLE_FMT_FLTP, 0);
av_opt_set_sample_fmt(swr, "out_sample_fmt", AV_SAMPLE_FMT_S16, 0);
swr_init(swr);
...
// In your decoder loop, after decoding an audio frame:
AVFrame *audioFrame = ...;
int16_t* outputBuffer = ...;
swr_convert(&outputBuffer, audioFrame->nb_samples, audioFrame->extended_data, audioFrame->nb_samples);
そして、それはあなたがしなければならないのです。私はそれを行うには、2つの方法を考え出しました!
AVCodecContext *audioCodec; // init'd elsewhere
AVFrame *audioFrame; // init'd elsewhere
AVPacket packet; // init'd elsewhere
int16_t* outputBuffer; // init'd elsewhere
int out_size = 0;
...
int len = avcodec_decode_audio4(audioCodec, audioFrame, &out_size, &packet);
:あなたはこのようにそれをデコードする音声パケットを持っているとき
2.
はC(推奨されません、元の答えは、)あなたのデコードループでそう
、手でそれを実行します。
そして、あなたは、オーディオのフルフレームを持っている場合、その後、あなたはかなり簡単に変換できます。
// Convert from AV_SAMPLE_FMT_FLTP to AV_SAMPLE_FMT_S16
int in_samples = audioFrame->nb_samples;
int in_linesize = audioFrame->linesize[0];
int i=0;
float* inputChannel0 = (float*)audioFrame->extended_data[0];
// Mono
if (audioFrame->channels==1) {
for (i=0 ; i<in_samples ; i++) {
float sample = *inputChannel0++;
if (sample<-1.0f) sample=-1.0f; else if (sample>1.0f) sample=1.0f;
outputBuffer[i] = (int16_t) (sample * 32767.0f);
}
}
// Stereo
else {
float* inputChannel1 = (float*)audioFrame->extended_data[1];
for (i=0 ; i<in_samples ; i++) {
outputBuffer[i*2] = (int16_t) ((*inputChannel0++) * 32767.0f);
outputBuffer[i*2+1] = (int16_t) ((*inputChannel1++) * 32767.0f);
}
}
// outputBuffer now contains 16-bit PCM!
を私は...わかりやすくするために目を物事のカップルを残してきましたモノラル・パスでのクランプは、理想的にはステレオ・パスで複製する必要があります。コードは簡単に最適化できます。
あなたがこれに答えをうまくしましたか?同じ問題に直面しています –