私のプログラムでは、テクスチャ付きの背景に四角形(不透明度を変えて、引数として赤を言う)を描きたいと思います。しかし、正方形は背景に応じて間違った色で表示されます。アルファ= 1.0f(不透明)の場合、正方形は黒色の背景に表示されますが、白い背景には白い(とそれに応じて縮尺されます)Android OpenGL-ESでglBlendFuncブレンディングを使って正確な不透明度/色を取得する
私のGLActivityでは次のフラグが設定されています:
gl.glDisable(GL10.GL_LIGHTING);
gl.glDisable(GL10.GL_CULL_FACE);
gl.glDisable(GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
gl.glDisable(GL10.GL_DEPTH_TEST);
gl.glEnable(GL10.GL_DITHER);
gl.glShadeModel(GL10.GL_SMOOTH);
gl.glEnable(GL10.GL_BLEND);
gl.glBlendFunc(GL10.GL_SRC_ALPHA, GL10.GL_ONE);
それから私は、背景テクスチャを描画:
gl.glClearColor(0.0f,0.0f,0.0f,1.0f);
gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, texturesFPS[1]);
gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);
gl.glPushMatrix();
gl.glTranslatef(imageOffSetX, 0, 0);
gl.glColor4f(1,1,1,1);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0,vertexBGBuffer);
gl.glTexCoordPointer(2, GL10.GL_FLOAT, 0, textureBGBuffer);
gl.glDrawElements(GL10.GL_TRIANGLES, indices.length,GL10.GL_UNSIGNED_SHORT, indexBuffer);
gl.glDisableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
gl.glDisable(GL10.GL_TEXTURE_2D);
それから私は私の背景画像上に四角形を描画:
gl.glPushMatrix();
gl.glTranslatef(x, y, 0);
gl.glColor4f(color[0], color[1], color[2], 1.0f); // Set to 1.0f temporarily
gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, vertexBuffer);
gl.glDrawElements(GL10.GL_TRIANGLES, indices.length, GL10.GL_UNSIGNED_SHORT, indexBuffer);
gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glPopMatrix();
glBlendFuncで異なる値を試しましたが、私が望むものを達成する方法を理解できません。すべてのヘルプははるかに高く評価される:)
11分で解決された自己、悪くない。そして、答え時間の5秒の違い、クレイジー。 –
うわー、ダブルスキル。あなたが正しいから、私はあなたの答えを受け入れました。 – stealthcopter