OpenGLで半透明の色でレンダリングされたときに、このポリゴンに穴があります(GLUtesselatorによる、テッセレーションされた三角形の縫い目に沿ったアーティファクトがあります)。これは不透明な色で描画されている場合、同じポリゴンにそのようなアーティファクトがないため、少し奇妙です。点線は、多角形の外側境界に内側の円から延長として見OpenGLで穴が開いた半透明のポリゴンに見えるアーティファクト(縫い目)
アーティファクト:
ポリゴンの内部に見られる以上のアーティファクト:
それは出血のように表示され隣接する2つの三角形の端の間の色のアルファブレンディングから生成される。しかし、私はどのように問題を軽減するのか分からない。
誰もこの問題を以前に見たことがありますか?誰かが問題の原因と考えられる解決策を指摘できますか?
これを構成するのに10-20ポリゴンを使用したのは間違いありませんか?テクスチャを使用していますか、それとも単なる色ですか?なぜ矩形には境界線がありますか? –
関連コード部分を表示してください。 – BDL
どの深さテストを使用しますか? – Spektre