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import pygame
import time
pygame.init()
display_width = (1000)
display_height = (480)
black = (255,50,0)
white = (0,60,7)
blue = (0,205,205)
kled1_width = 30
kled1_height = 45
ground1_height = 300
screen = pygame.display.set_mode((display_width,display_height))
pygame.display.set_caption(" kled ")
clock = pygame.time.Clock()
gameDisplay = screen
kled1IMG = pygame.image.load("IMG.png")
def kled1(x,y):
gameDisplay.blit(kled1IMG,(x,y))
def game_loop():
x = (1)
y = (340)
x_change = 0
y_change = 0
gameExit = False
while not gameExit:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
gameExit = True
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
x_change = -5
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
x_change = 5
elif event.key == pygame.K_UP:
y_change = -15
elif event.key == pygame.K_DOWN:
y_change = 5
if event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT or event.key == pygame.K_LEFT and pygame.K_r or event.key == pygame.K_RIGHT and pygame.K_2:
x_change = 0
if event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_DOWN:
y_change = 0
x += x_change
y += y_change
gameDisplay.fill(blue)
pygame.draw.rect(gameDisplay, white, [1, 400, 1000,ground1_height])
kled1(x,y)
#prevents from going into ground
if y > ground1_height:
y_change = 0
pygame.display.update()
clock.tick(30)
game_loop()
pygame.quit()
quit()
アップキーを1回押すと、イメージがimgの現在の位置から15スペース分移動し、約0.5秒後に15スペースになります。秒ですか? Pythonの使用2.7。本質的には、それはプラットフォームや他のものを追加するマリオのようなジャンプゲームです。また、空中でダブルジャンプすることができないようにする方法を知りたい!申し訳ありませんが、私はnoobのプログラマーです、私はこのゲームのための助けが必要です。ゲームにジャンプするにはどうすればいいですか?
[Pythonとpygameのでプログラムアーケードゲーム - ラボ16:pygameのプラット例](http://programarcadegames.com/index.php?&chapter=example_code_platformer) – furas