の時間の量の後に特定のゲームオブジェクトを破壊します。ゲームオブジェクトは、それに接続されている私のスクリプトを使って、特定のゲームオブジェクトとトリガイベントがあるとき、私は時間の経過後に特定のゲームオブジェクトを破壊します。は、私はちょっと今の私のスクリプトで立ち往生団結
だから私はこれに来た:
void OnTriggerEnter (Collider other) {
if (other.gameObject.tag == "leaf1"){
StartCoroutine (LeafDestruction());
}
}
IEnumerator LeafDestruction(){
yield return new WaitForSeconds (5);
Destroy (gameObject);
}
私はこのスクリプトを実行すると、それはそれに接続されているスクリプトを使ってゲームオブジェクトを破壊し、そしてないので、私はそれがnoobのミスだ知っているが、私は何かを欠場だと思います特定のgameObject(タグ付き)
私はそれを解決することができますか?
ありがとう!それはうまく動作し、よりシンプルです。 –