2012-04-21 24 views
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SFMLでglAccumバッファを有効にする方法はありますか?デフォルトでは存在しないようです(glGet(GL_ACCUM_BLUE_BIT)は0を返します)。これも可能ですか?SFMLのOpenGL累積バッファ?

答えて

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SFML 1.6または2.0では該当しません。そして、私はいつもすぐにそのような機能を追加する私の息を止めません。それらは蓄積バッファサポートを提供するので、Allegro 5に切り替えることをお勧めします。

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ありがとう、私はそれを試してみます。 – slartibartfast

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蓄積バッファは3.0から削除され、3.1では削除されていますので、SFMLがそれらを提供しないようにするのは間違いなく正しい方法です。後で取り除くのは難しいでしょう。代替案については、http://stackoverflow.com/questions/16435589/opengl-motion-blur-without-accumulation-bufferを参照してください。 – Amadiro