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はどのようにトリガを停止するトリガコードアクションマネージャのトリガを停止するには?
var rotate = function (mesh) {
mesh.actionManager = new BABYLON.ActionManager(scene);
scene.actionManager.registerAction(new BABYLON.IncrementValueAction(BABYLON.ActionManager.OnEveryFrameTrigger, mesh, "rotation.y", 0.03));
}
rotate(resultMesh);
を使用していますか?
削除トリガーは除去に停止します。 – mico