2016-05-09 6 views
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こんにちはこのプレイヤースプライトをマウスの位置(左右)に追従させるためにこのコードを使用していますが、マウスが特定の位置に停止すると、プレーヤーはそれに追随して左から右に振動し始めます 問題は自己更新機能の.vel_x。どのようにしてプレーヤーは左から右に振動を止めることができますか?

class Player(pygame.sprite.Sprite): 
#init Player Sprite 

#sprite player 
def __init__(self): 

    pygame.sprite.Sprite.__init__(self) 

    self.image=pygame.image.load(os.path.join(image_folder,"Player.png")) 
    self.rect = self.image.get_rect() 
    self.vel_x = 0 
    self.speed = 30 
    self.friction = 3.5 
    self.rect.center = (420,360) 
    self.delta = clock.tick(FPS)/1000.00 

def update(self): 


    self.getX = pygame.mouse.get_pos()[0]-100 # get the X position of mouse 
    self.rect.x +=self.vel_x 
    ##i think the problem is in here 
    self.vel_x = self.vel_x*(1-min(self.delta*self.friction,1)) 


    #print "the GetX is ", self.getX 
    #print "the Rect.x is ", self.rect.x 
    if self.getX > self.rect.x: 
     self.vel_x+= self.speed*self.delta 
    else: 
     self.vel_x-= self.speed*self.delta 

答えて

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ここで問題となるのは、ベロシティステップサイズです。 self.speed*self.deltaは1ピクセルより大きく、これはマウスカーソルが消費する領域です。プレーヤーとカーソルの距離を確認してみてください。その距離が特定の解像度よりも小さい場合、スプライトの位置は更新されません。

resolution = 5 # pixels 
if abs(self.getX - self.rect.x) > resolution: 
    if self.getX > self.rect.x: 
     self.vel_x+= self.speed*self.delta 
    else: 
     self.vel_x-= self.speed*self.delta 

else: 
    self.vel_x = 0 
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ummm、ありがとうございます:) – karim

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