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こんにちはこのプレイヤースプライトをマウスの位置(左右)に追従させるためにこのコードを使用していますが、マウスが特定の位置に停止すると、プレーヤーはそれに追随して左から右に振動し始めます 問題は自己更新機能の.vel_x。どのようにしてプレーヤーは左から右に振動を止めることができますか?
class Player(pygame.sprite.Sprite):
#init Player Sprite
#sprite player
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image=pygame.image.load(os.path.join(image_folder,"Player.png"))
self.rect = self.image.get_rect()
self.vel_x = 0
self.speed = 30
self.friction = 3.5
self.rect.center = (420,360)
self.delta = clock.tick(FPS)/1000.00
def update(self):
self.getX = pygame.mouse.get_pos()[0]-100 # get the X position of mouse
self.rect.x +=self.vel_x
##i think the problem is in here
self.vel_x = self.vel_x*(1-min(self.delta*self.friction,1))
#print "the GetX is ", self.getX
#print "the Rect.x is ", self.rect.x
if self.getX > self.rect.x:
self.vel_x+= self.speed*self.delta
else:
self.vel_x-= self.speed*self.delta
ummm、ありがとうございます:) – karim