非ポーリング非過度のスレッドソリューションです:彼らは変更するたびにコールバックを発射するために、既存のEvent
Sを変更し、そのコールバックで新しいイベントを設定扱う:
import threading
def or_set(self):
self._set()
self.changed()
def or_clear(self):
self._clear()
self.changed()
def orify(e, changed_callback):
e._set = e.set
e._clear = e.clear
e.changed = changed_callback
e.set = lambda: or_set(e)
e.clear = lambda: or_clear(e)
def OrEvent(*events):
or_event = threading.Event()
def changed():
bools = [e.is_set() for e in events]
if any(bools):
or_event.set()
else:
or_event.clear()
for e in events:
orify(e, changed)
changed()
return or_event
を使用例:
def wait_on(name, e):
print "Waiting on %s..." % (name,)
e.wait()
print "%s fired!" % (name,)
def test():
import time
e1 = threading.Event()
e2 = threading.Event()
or_e = OrEvent(e1, e2)
threading.Thread(target=wait_on, args=('e1', e1)).start()
time.sleep(0.05)
threading.Thread(target=wait_on, args=('e2', e2)).start()
time.sleep(0.05)
threading.Thread(target=wait_on, args=('or_e', or_e)).start()
time.sleep(0.05)
print "Firing e1 in 2 seconds..."
time.sleep(2)
e1.set()
time.sleep(0.05)
print "Firing e2 in 2 seconds..."
time.sleep(2)
e2.set()
time.sleep(0.05)
結果はあった:
Waiting on e1...
Waiting on e2...
Waiting on or_e...
Firing e1 in 2 seconds...
e1 fired!or_e fired!
Firing e2 in 2 seconds...
e2 fired!
のThスレッドセーフである必要があります。コメントは大歓迎です。
編集:ああ、あなたのwait_for_either
関数ですが、私がコードを書いた方法でも、or_event
を作成して渡すことをお勧めします。 or_event
は手動で設定または消去しないでください。
def wait_for_either(e1, e2):
OrEvent(e1, e2).wait()
2つの異なるイベントを使用し、同じイベントを使用しない理由はありますか? –
@Iuliusイベント駆動型のスレッドを1つ持っていますが、2つのキューがあります... qがアイテムを取得したときに目を覚ます必要があります – pyInTheSky
Pythonにはこの組み込み関数がありません。 –