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    XCode 9.2を使用してmacOS Cocoaアプリケーションを作成しました。 このアプリの目的は、一連のシェルコマンドのラッパーとして、ユーザーが必要に応じて簡単にコマンドを実行できるようにすることです。シェルスクリプトを使用すると、ユーザーは、ソフトウェアが他の人によって書き込まれた特定のデバイスドライバを制御できます。 私はrootとしてシェルコマンドを呼び出すようにアプリケーションを管

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    ストーリーボードからいくつかの複雑な複雑さを抽出する必要があります。おそらくnibファイルになるので、再利用することができます。 具体的には、ビュー内にいくつかのラベル/ビューとその下に別のビューがあります。これを数回繰り返す。 私はこれらをコピーしてnibファイルに貼り付けようとしましたが、コピーした選択肢の幅と高さにも制約があります。 ちょうどペン先にこれらを抽出する技術があるかどうか疑問に思

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    私はcnpostaladressformatterを使用しようとしましたが、いくつかのエラーが発生したため、アドレスを作成するのにABCreateStringWithAddressDictionaryを使用していますが、問題があります。下のコードをアップグレードするためにcnpostaladressformatterをどのように使用するかを教えてください。 if let addressDic =

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    私はこのエラーが発生する理由を理解しようとしています。キーコマンドにはすべてタイトル、キー、セレクタが必要です。私が新しいプロジェクトを開くたびに、何かを変更する前にこのエラーが発生します。私はMain.Storyboardのソースコードを見てきましたが、ラベルは全くありません。新しいプロジェクトを作成した直後に発生します。

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    ビット単位の操作をすばやく行うことができるので、Objective-Cでいくつかの定数を初期化してアプリケーション内で使用することを検討しています。 私はこれを行う方法を知っている唯一の方法は、クラスを作成し、値を返すメソッドを与えることでしたが、私はより効率的な値があると考えています。 これを達成するには、より簡潔な方法が必要です。これが好きに簡素化することができればそれは素晴らしいことだ le

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    にUILabelに を動作しません。私はすでにlabel属性に設定されているようしかし、私のラベルテキストは、「斜体」ではありません。 解決策を試してみましたが、すべてがプログラム的に調整されているようです。 「イタリック」をストーリーボードに直接設定することはありませんか?

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    iOSアプリをシミュレータで実行していて、自分のアカウントにサインインするように求めています。私がサインインするときには2つの選択肢があります name ----------------- Agent name (Personal Team)-- User 私はそれを選びますが、その違いは何ですか? https://developer.apple.com/library/content/do

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    ためのフレームワークが見つからないファブリック私は生地のSDKに私は私のプロジェクトで使用されてきたが、私はld: framework not found Fabric for architecture x86_64問題を取得&実装を削除したいです。私は は私のプロジェクト プロジェクトナビゲータから削除枠組み 削除されたからファブリックに関連するすべてのコードを削除し、私は怒鳴るの手順を以下のい

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    私は現在MacBook ProモデルでXcode 9.2を使用しています。 Xcode 9.2にアップグレードして以来、コンパイルには時間がかかります。私は自分のiPhone上で私のアプリケーションをシミュレータではなくテストしています。私はsprite kitとswift 3を使用しています。 "索引付け|一時停止"を示し、9.2にアップグレードする前に10秒間使用するとコンパイルするのに約5分

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    私のiPadでゲームを起動したとき、スクリーンは最初に、通常のスプラッシュ画像を表示する前に、黒い下半分の瞬間的な欠陥のあるスプラッシュ画像を表示しました。 私が何を試しても、この欠陥のある「プレスプラッシュ画像」を取り除くことはできませんでした。私は以下を試しました: 1)私のプラスパッケージのシリアル番号を入力し、Unityで私の座席を更新しました。 2)削除して、すべてのスプラッシュ画像をU