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    私はPlay 2.6で新しいスカラ種子プロジェクトを作成しようとしています。プレイのウェブサイトから、私は彼らがアクチベータの使用を中止し、sbtコマンドに切り替えたことがわかります。 Windows上でSBTを実行していても、「bash」ファイルが見つかりません(下記参照)。どんな助けでも大歓迎です。 SBTバージョン1.0.4がインストールされました。 C:\test>sbt new play

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    私は、自動化のためにWebdriverIOを使用しており、最大化された表示と比較して、さまざまなUI要素の表示を確認するために開いているウィンドウのサイズを変更する必要があります。 ノー成功とは別に、以下のそれぞれを試してみた: browser.setViewportSize({width:1200,height:662}) browser.windowHandleSize(1200, 662)

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    を特定の設定私は、現在のユーザを識別するために、以下を追加しReactJSプロジェクトとdocumentation状態でAppcuesを設定しようとしています 'Appcues' このエラーは定義されていないが、オブジェクトので、私には理にかなって、:エラーこと10が参照されるが、インポートまたは作成されない。修正する 試み: Appcuesはscriptから輸入されているので、私はwindowを

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    私たちの3Dアプリケーションウィンドウは、ビデオゲームに見られる フルスクリーンではなく、が最大化されていない、サイズ変更不可能なデスクトップ全体をカバーする必要があります。右上にXが付いたウィンドウ、タイトルバー、およびステータスバー)。 Windowsの10が到着するまで void CTheApp::SetFullScreenMode() { HWND hwnd = getHan

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    UnityEngine.Editorから派生したCustomEditorクラスにGameObject配列フィールドがあります。私は表示(描画)し、その配列を変更するユーザーの能力を与えることができる必要があります。 Unityable InspectorがScriptableObjectから派生したオブジェクトのSerializableフィールドでこれを行う仕組みと似ています。例えば。インスペクタ

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    JavascriptでPDFを作成する必要があります。私はnpmパッケージ "jsPDF"を見つけました。私はnpm install jspdfと "jsPDF"をインストールしました。それは正常にインストールされますが、私はfowollingコードを実行する場合: const jspdf = require ('jspdf'); let doc = new jspdf(); doc.set

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    からウィンドウの背景を設定します。それは正しくコンパイル <Window Background="{StaticResource MyImageBrush}"> <Window.Resources> <ImageBrush x:Key="MyImageBrush" ImageSource="/ApplicationName;component/Data/ MyImage.j

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    私は2つのウィンドウコントローラを持っています。どちらもFXMLファイルを読み込んで画面を表示します。最初のGUIControllerはメインウィンドウで、2番目のウィンドウPackageBuilderが生成されます。このウィンドウの内部にはユーザーが何らかのデータを入力して保存します。 二ウィンドウがそう(FXMLはリンク)のように、メインウィンドウのボタンを経由して起動されます: @FXML

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    私はイベントスタディを実施しており、異常なリターンを生成するためにリターンの平均値が必要です。私のベンチマークウィンドウは[-60、-11]で、イベントウィンドウは[-5、-1]で、発表日は0です。しかし、私はベンチマークとイベントウィンドウを汚染する可能性のあるいくつかのアナウンスを持っています。 ベンチマークウィンドウのアナウンスメントがある場合は、ベンチマークウィンドウの50日間をそのままに

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    nuxtjsでscrollmagicを使いたいです。 npmでscrollmagicをインストールしました。私nuxt.config.jsファイルで npm install scrollmagic 私は build: { vendor: ['scrollmagic'] }, と私は単にそれを輸入し、私のページ/ index.vueファイルに追加されました。 import Scr