vector

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    私は新規でC++に問題があります。私は3D座標を作成しています(顔の各隅にx、y、z、そして6面)、多くのエラーを受け取ります。ここに私のコードです: #include <vector> int main() { std::vector<int> xyzCoords = { { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0,

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    私は作成しているゲームのためのすべての可能な解決策を作成する関数を作成しました...多分あなたの一部はブルコウゲームを知っています。 最初に、最大4つの整数の組み合わせを作成する関数を作成しましたが、その中に繰り返し数を含めることはできません... '1234'は解決策ですが '1223' '2'は数字で繰り返されているからです。合計で、数字を繰り返さない「0123」と「9999」の間には5040

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    が所有するオブジェクトに生のポインタのベクトルをクリア、私は最善の方法は、任意のメモリリークなしunique_ptr Sが所有するオブジェクトを指す生のポインタのvectorvectorの秒をクリアするためには何か疑問に思って。 私が持っていると仮定し、これをより具体的なを作るために: std::vector<std::unique_ptr<Person>> people; std::vecto

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    リストのためにベクトルのために行う関数が必要です。parMap rparここに私が持っているものがあります: import Data.Vector import Control.Parallel.Strategies parMapVec :: (a -> b) -> Vector a -> Vector b parMapVec f = map (runEval . rpar . f)

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    iはセル配列の各要素を変換するために、以下のコマンドを使用するセルアレイの各行は、次の寸法で構成されている寸法64x8のC、 セイ、 10x26 double 10x26 double 10x26 double 10x26 double 10x26 double 10x26 double 10x26 double 10x26 double を有していました私に次のような出力を与えた行列に、 D

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    次の問題があります。 3Dでは、平面の中心から原点までのベクトルがあります。この平面はこの中心の周りに任意の座標を持ち、その法線ベクトルは必ずしも言及されたベクトルではありません。したがって、私は、この固定された中心の周りで平面を回転させて、言及したベクトルが平面の法線ベクトルになるようにしなければなりません。 私の最初のアイデアは、ベクトルと法線ベクトルの間の角度を計算することでしたが、問題は平

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    こんにちは私は別のベクトルに垂直なベクトルを作成する方法を考えている。 [-0.17640, 51.426700], [0.17640, 51.796700]これは最初のベクトルであり、真ん中を真っ直ぐ進む垂線を作成しようとしています。これはこれまでのところ行われたことですが、線は正しい角度ではありません。 startPosition = [-0.17640, 51.426700]; endPo

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    こんにちは私は現在、三角形を作るために2つの長い/緯線を通って線を描こうとしています。これまでのところ、私は線を引くようにしましたが、線は垂直ではなく、歪んで見えます。ここに私のコードは次のとおりです。 startPosition = [-0.17640, 51.426700]; endPosition = [0.17640, 51.796700]; triangleSize

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    すべて、 ここからドキュメントhttps://www.elastic.co/guide/en/elasticsearch/reference/current/docs-multi-termvectors.html私はリクエストを行う方法は複数あります。 私は MultiTermVectorsRequest tvr = new MultiTermVectorsRequest() {

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    "突然変異"と呼ばれる列を持つデータフレームがあります。それらは、 "C> A"のようなSNP、 "+ TTTAAG"のような挿入、または "-CTTGA"のような削除であり得る。例えば: - それぞれ「SNP」、「挿入」または「削除」を書くに **position** **mutation** 1234 C > A 1452 +TTTAAG 2734 -CTTGA 私は、R