unity3d

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    ボックスを開いて保存するときに、PCまたはAndroidシステムの時間にアクセスして保存してから、その時間から5分後にカウントダウンを開始する必要があります。 5分が経過したら、ボタンを再び有効にしてボックスを開きます。私は多くのアプローチを試みましたが、すべてが行き詰まってしまいます。 public class Test : MonoBehaviour { public Button

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    Unityでネイティブプラグインを実装しようとすると、次のエラーが表示されます。私はこのプラグインをスタンドアロンのAndroidアプリケーションとVR実装の両方で動作させているので、これは特定のARCoreアクセス許可の問題だと思います。私はタンゴがArcoreのに関連して実装されている方法に精通していないです: W /タンゴ:アプリケーション permission_handler.cc:76「

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    私はメッシュやって追加しました: Mesh mesh; void Awake() { mesh = GetComponent<MeshFilter>().mesh; } は、今では、画面、すべての上に現れたが、私は右のそれを通って落下。私はMeshColliderを追加しましたが、それはMeshのNone (Mesh)を示しています。これが原因かもしれませんが、修正方法はわかりま

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    私はUnityを使用してマルチプレイヤーRPGゲームをプログラミングしています。戦闘シーンでは、プレイヤーがどの攻撃を使用しているかを判断する必要があります。プレイヤーが攻撃ボタンを押すと、プレイヤーはポストリクエストをサーバに送信し、ポストリクエストが合法であるかどうかをチェックし、リクエストが合法であれば、サーバはデータベース値を「オン」にするか、それは例えば "attack_determin

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    私は自分が持っているdcriptに公開オブジェクトを追加することはできません。何よ... public class Player : MonoBehaviour { public string charName = ""; public int currentLevel = 0; public int experiense = 0; public int strength = 1;

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    Firebase Unity SDKをバージョン4.3.0にアップデートし、Android Resolverを実行しました。今、ゲームはシーンがエラーでロードを開始した後、それがクラッシュした起動したとき: 12-18 23:08:24.200 7493 7493 D AndroidRuntime: Shutting down VM 12-18 23:08:24.202 7493 7493 E

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    私はすでにスタンダードシェーダーを使用するオブジェクトに "書き込み"ディゾルブシェーダーを適用します。より良い照明などのために標準シェーダが必要なので、私はそれらを「両方」または標準シェーダをどのように使用するかを調べました。 Unity docsによれば、pragmaで使用したい照明モードを定義できるので、Standardを使用しました。標準のシェーダを直接使用するときに私がしている照明のどれ

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    Unity WebGLにjslibからjavascript関数を呼び出す方法がありますが、firebaseを使用するために、それらの関数呼び出しをnode.jsに統合する必要があります。次のように私が実行しようとしました何 は次のとおりです。 // entry.js: require("./style.css"); document.write(require("./content.js"))

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    私は360VideoPlayerを1つにしようとしています。 球を作成し、ビデオプレーヤーを追加してからCull Frontをそのシェーダ(標準シェーダ)に追加します。 そして、私はビデオを再生するとき、それはこのようにその球の上部と下部に反っている: だから私はこれを修正するために何をすべき。

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    モデルを変更するためのかなり複雑なUnity Editorスクリプトがあります。これは、アセットフォルダに新しいオブジェクトを作成し、インスペクタでモデル、いくつかの修飾子を適用して適用することによって使用されます。これにより、モデルが変更され、作成されたオブジェクトが新しいオブジェクトプレハブに置き換えられます。 適用押すと、方法Apply()が呼び出され、それが実行された後、このうちコンソール