unity3d

    0

    1答えて

    GvrControllerInput.OnPostControllerInputUpdatedの使い方は? 有効かどうかを確認する必要があります。

    -1

    1答えて

    2Dゲームに背景を追加したいと思います。フルイメージには透明領域があり、不透明領域のアルファ値も設定したいと考えています。それはテクスチャです、私は視差効果のためにこれのオフセットを変更する必要があります。私はこれを行うための解決策を探しています。私はクワッドで試しましたが、私はアルファを設定できませんでした。 Photoshopで以前にアルファを設定する必要はありますか?ありがとう!

    0

    1答えて

    Unity 2017の新しいタイムライン機能を使用して、古い学校のタイプのRPGチュートリアルを作成しています。ここでは指示がテキストボックスに表示され、プレイヤーは画面をクリックするか、指示を実行して次の一連のダイアログを表示し、チュートリアルに進みます。 私はタイムラインを一時停止するためにPlayableDirectorの関数Pause()を使用しています。これは、新しいダイアログが表示され

    0

    1答えて

    Unity Asset Storeからスケルトンモデルを入手しました。モデルにはウォーキングアニメーションを含むいくつかのアニメーションがあります。私はさらに回転のアニメーションを作った。私はウォーキングアニメーションを再生し、次にアニメーションを再生する必要がありますが、アニメーションウォークを続けました。私はAnimator(Mecanim)を使用しています。トランジションを行うと、アニメーシ

    1

    1答えて

    私はNavmeshagentから私の移動のために私のgameobjectsを使用します。 しかし、彼らは非常にゆっくりと動きます。 は、私はこのようになりnavmeshagent.speed設定: Game_Controller.Database [source_index_i, source_index_j].Nute_M.GetComponent<NavMeshAgent>().speed =

    0

    2答えて

    私は3つのタイプのボール(A、B、C)すべてがMotherBallを継承しています。 私はballtypeでボールを取得することができ、それはそれは、スクリプト(AScript、BScriptまたはます。CScript)だ含まれていますObjectPool は状況が私がランダムにオブジェクトプールからボールを​​取るだろう、と私は私がすることを願っているがありますそれを別の関数で扱わないでください

    2

    1答えて

    Python 2.7.14で作業していて、Unityからのスクリプトを実行するためにUnityEngineを使用したいと思っています。 up: `Could not find a version that satisfies the requirement UnityEngine (from versions:) No matching distribution found for UnityE

    2

    1答えて

    名前にスペースが含まれているイメージファイルを開くのに失敗しました。が url = "C:\Users\user\Documents\Files\Thumbnails\sample image.png"; 赤い疑問符がイメージの代わりに表示されます。 WWW www = new WWW(url); : は、私は次の呼び出しを使用します。 また、www.errorを印刷すると404エラーが表

    0

    1答えて

    実行時にUnity3Dを使って最も効率的な方法でモデルとテクスチャを読み込む方法を理解しようとしていますが、これまではglTF形式のDraco APIを使用し、現在私は本当に遅く動作する簡単な手順を実装しました。私はBestHTTPを使用していますし、質感のために私はこれをやっている: var texFoundPath = Directory.GetFiles(outFolder, texFile

    0

    1答えて

    私は現在、スクリーン上の任意のx位置から文字が画面の一番下の点に向かって動いているUnityでゲームをしています。彼らは一定のスピードを保たなければならない(そして、後で特定のパターンで動くことができる)ので、私はこれにVector3.Lerpを使用することはできません。 代わりに、私は単純な数学を使って試しました。 StaticInfo.instance.GetPlayerPosition()が