struct

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    1答えて

    リンクリストを介して固定配列を読み込むプログラムを作成しようとしていました。コードを実行するたびに、プログラムは明らかに不正確な数を返し、配列全体を反復しません。私が間違っていることについてのアドバイスは? #include <stdio.h> #include <stdlib.h> struct number { int array[10]; struct number *next;

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    2答えて

    私は以下のような列挙型と構造体を持っています。 enum Position: String { case lw = "Left Wing" case rw = "Right Wing" case c = "Centre" case d = "Defense" case g = "Goalie" } struct PlayerInformati

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    1答えて

    構造体を使用すると、文字変数が宣言されます。私はその文字型変数のすべてのビットにアクセス(読み書き)したい。私はビットフィールドを使用して私の方法でそれを解決しました。コードは以下の通りです。しかし、もし私がそれらを印刷したい場合は、個別に呼び出す必要があります。私はループでそれらを呼び出すことができません。 #include<stdio.h> struct SevenSegmentValue

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    3答えて

    のアクセスの初期化コンストラクタは、私は、コンストラクタを持っているタイプを持つ構造体があるとし、次のように今 struct my_struct { array2D<double> arr; array2D<double> arr2; etc. } // where I would typically generate arr like: int n = 50; int

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    1答えて

    アンマネージドC++コードをC#APIにラップするサードパーティ製のライブラリが与えられました。関数の1つに、ネイティブのグローバル名前空間の構造体と思われるパラメータがあります。 C#でその構造体のインスタンス? これは、C++構造体である:我々はC#でコンパイラをそれのインスタンスを宣言しようとすると struct GroupInfo { int cMembers;

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    1答えて

    内部に存在する私は、このような typedef struct bucket{ char * value; char * key; }BUCKET; typedef struct item{ struct bucket * data; struct item * next; struct item * prev; }ITEM; typed

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    2答えて

    私はクラスコンストラクタで初期化される構造体を持っています。構造体のコールバックを呼び出すときにその構造体を初期化するメモリアドレスを持つポインタが必要です。それはパラメータとして持つクラスのインスタンスを送ることができます。私はTouchZone構造体を作成していButtonクラスのコンストラクタで struct TouchZone { int Layer; bool Ac

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    1答えて

    動的配列オブジェクトを持つクラスターを作成しようとしています。 構造体の定義は以下の通りである:クラスタにオブジェクトを追加するため struct obj_t { int id; float x; float y; }; struct cluster_t { int size; int capacity; struct obj_t

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    2答えて

    私はこれで本当に初心者です。だから、この質問がどれほどシンプルなのかをお詫び申し上げます。 私は構造体を使いこなそうとしており、基本的には自分の構造体の変数を取得して単純な計算を作成したいと考えています。 struct Sword { let name: String let damage, weight, handle, enchantment : Int } let swordSwi

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    1答えて

    したがって、それぞれ異なる値を含むこれらの構造体のツリーがあります。 StoryElement *createStoryTree (StoryElement *root, char *storage) { char* pos = storage; pos = strchr(pos, '\n'); *pos = '\0'; int size = strle