sockets

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    私のNode.JSアプリでは、TCP接続を介してwriter関数を再帰的に実行する必要があります。これは、どのように私はそれをやっているされています var net = require('net'); const commonConfig = require('../config.common') var server = net.createServer(function(socket)

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    私はちょうど.Net(Core 2)のUDPClientで作業を始めました。受信時に実際に「リモート接続がクローズされました」という例外がスローされることに気付きました。 UDPはリモートを気にしないので、これはあまり意味がありません。 私はアプリケーションからUDPデータを受け取ります。私は制御できません。私は短期でやっていることはこれです: if(MyUDPClient.Available >

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    All documentationand examplesはソケットのCFSocketCallBackコールアウトが4分の1(data)がソケットから先読みすべてのデータを含むCFDataオブジェクトにキャストすることができることを意味し、2番目のパラメータ(callbackType)として.dataCallbackを与えられた場合と言います。 私はこれをしようとする場合しかし、それは失敗します。

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    のは、私がリスニングソケットを作成したとしましょう: sock = socket(...); bind(sock,...); listen(sock, ...); それが着信接続を待機する靴下上のイベントがepoll_waitを行うことは可能ですか?その後、クライアントのソケットfdを取得するにはどうすればよいですか? 私はソケット用に書いているのは非ブロッキングではありませんが、epol

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    で解決できませんSocket.IO-Client-Swiftを実装しようとしていますが、このsocket.io libraryを使用しています。しかし、このエラーのため識別子socketmanagerを解決できません私はこのライブラリを実装することができません。私はxcode 9とswift 3.2.2を使用しています。 let manager = SocketManager(socketURL:

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    3ウェイハンドシェイクにscapyを使用して、リクエストを受信して​​応答を受信して​​います。しかし、FINフラグが設定されていると応答してTCPパケットを取得しています。私は要求されたページでHTTPパケットを期待しています。どこが間違っていますか? import sys import socket from scapy.all import * # 3 way handshake

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    私の単純なJavaクライアント/サーバプログラムでは、サーバにメッセージを送信してそこにあるメッセージを読むと、readInt()が無期限に読み込まれ、プログラムがそこにスティックされます。 あなたは、コード(私もしてみましたし、それが終わるだろうかどうかを確認するために送信されたメッセージに\nを追加せず)によって言うことができるように、私は、何も、私はint型の送受信たことを確認したん: 関連

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    サーバーから何らかの情報を受け取った後に別のパスにリダイレクトしようとしていますが、私は内部でしか使用できないようです。 この 1.クライアントがパス 2.サーバーがパスを検索し、パス にReduxの 4.リダイレクトにクライアントに戻って 3.クライアントストアのパスを、それを送信するために求めソケットメッセージを送信するように流れが見えます どうすればいいですか?

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    SwiftでCocoaAsyncSocketと再生していて、UDPソケットにバインドしてローカルネットワーク経由でメッセージを受信して​​います。 私はソケットを初期化していて、ポートにバインドしようとしていますが、NSPOSIXErrorDomainエラーが発生しています。おそらく何らかのパーミッションの問題を示していますか? マイコード: import Cocoa import CocoaA

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    私はネットワーク要素に接続して情報を得るためにJavaのtelnetソケットを使用しています。接続が動作し、出力を読み取ることができます。 ここでは、各コマンドの出力のページ番号を削除して、プロセスを最適化したいと考えています。 接続は次のコードで構成されていますので、 Socket soc = new Socket(ip,23); InputStream in = new DataInputS